Fortnite Capítulo 4 traz grande atualização para PS5, Xbox Series X e PC

O Capítulo 4 da Fortnite 4 agora está ao vivo em todas as plataformas em que o jogo é oferecido. Se você deseja ver mais das alternativas que agora estão disponíveis para a variação do PC do Fortnite, no entanto, pode encontrá-las abaixo.

Em suma, os visuais do Fortnite devem manter exatamente o mesmo visual geral com esta atualização, mas a iluminação, as sombras, o desempenho e as texturas foram substancialmente aprimoradas. A Epic afirma particularmente que estruturas, árvores e outras inúmeras coisas que se tornam parte das paisagens no Fortnite devem parecer drasticamente melhores do que anteriormente. Embora possa ser incomum pensar no Fortnite como um dos jogos mais bonitos que está disponível para jogar no momento, essa nova melhoria com o capítulo 4 faz disso o caso.

O Capítulo 4 da Fortnite 4 começou oficialmente hoje e, como esperado, isso sugere que uma grande variedade de revisões o incluiu agora. Não apenas a icônica Fight Royale Island recebeu outro facelift, mas a Epic Games também adicionou um novo passe de batalha que inclui Geralt de Rivia e Doom Slayer. E embora todas essas novas adições sejam ótimas à sua maneira, o Fortnite Players no PlayStation 5, Xbox Series X e PC talvez esteja recebendo o maior aumento do lançamento do capítulo 4.

Para corresponder ao lançamento do Capítulo 4 do Fortnite, a Legendary Games decidiu pressionar um grande aumento gráfico para o jogo nas plataformas atuais de geração. Isso sugere que os visuais vistos em PS5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC devem ser muito melhores do que o visto em todo o capítulo 3 do Fortnite. De certa forma, esse não é um choque tão grande considerado que a legenda realmente informou os jogadores que atualizariam os gráficos do Fortnite, graças ao poder recém-encontrado que é visto com o Unreal Engine 5.

tela de exibição área das configurações de vídeo

Configuração do modo de renderização

  • DirectX 12 agora é o modo de renderização padrão em PCs com GPUs específicas de ponta.

  • O modo de renderização do desempenho não está mais no beta e agora é chamado de eficiência-menor fidelidade gráfica.

Configuração vsync

  • Movido da área de gráficos avançados para a seção Show.

  • Movido da área Graphics Advanced para a seção Display.

seção Graphics das configurações de vídeo

Configuração Blur do movimento

  • Agora está desligado por padrão.

  • Movido da seção Graphics Advanced para a área de gráficos.

  • Qualidade do conjunto automático na área de qualidade gráfica nunca liga essa configuração, mas pode desligá-la em um PC de menor especificação

qualidade gráfica área das configurações de vídeo

Configuração de Super Resolução Temporal

  • Esta configuração tem as seguintes alternativas:

  • Recomendado (padrão): escolhe a resolução 3D com base no que funciona melhor para a resolução da tela da exibição.

  • Custom: permite personalizar a resolução 3D em um controle deslizante.

  • Eficiência: prioriza a taxa de quadros sobre a qualidade final da imagem, renderizando em uma resolução mais baixa.

  • Qualidade: prioriza a qualidade da última imagem sobre a eficiência, renderizando uma resolução maior.

  • Balanced: equilibra a qualidade da imagem versus a eficiência.

  • Nativo: permite que você renderize os quadros na resolução de exibição nativa com o gasto de eficiência.

Configuração de geometria virtualizada de nanite

Se o modo de renderização estiver definido como DirectX 12, apenas prontamente disponível.

Fortnite

  • Observe que essa configuração não pode ser alterada no meio da partida.

  • Nota: Quando a nanite é ativada, a configuração Shadows é relacionada com Sombras virtuais.

  • Se geometria virtualizada de nanite estiver ligada, a nanite será ativada.

  • Padrões para ativar quando a configuração Predefinições de qualidade é definida como alta ou impressionante.

Cenário de iluminação internacional

  • Permite a iluminação internacional do Lumen quando definida como alta ou impressionante.

  • Defina a configuração Anti-Aliasing & Super Resolution para as alternativas TSR Low, TSR Medium, TSR High ou TSR Epic e a configuração de Super Resolução Temporal para recomendada.

  • Quando a nanite é deficiente, essa configuração tem duas opções: apenas desligado e área de tela. (Espaço de tela = calcula reflexões com base apenas no que é atualmente revelado na tela.).

Para coincidir com o lançamento do Capítulo 4 do Fortnite, a Epic Games decidiu pressionar um grande aumento visual para o jogo nas plataformas atuais de geração. De certa forma, isso não é tão grande que o Epic realmente informou aos jogadores que atualizariam os gráficos do Fortnite, graças ao poder recém-encontrado que é visto com o Unreal Engine 5.

  • Escolher qualidade automática define a maioria das configurações de qualidade gráfica para as opções baixas, médias, altas ou impressionantes e também define alternativas para as configurações iluminação global e reflexões.

  • Ativar ou desativar a configuração exige que uma reinicialização do jogo funcione.

  • Quando a nanite é ativada, mais duas opções são incluídas: Lumen High e Lumen impressionante.

A icônica Ilha Battle Royale não apenas recebeu outro facelift, mas também a Legendary Games adicionou um novo passe de batalha que contém Geralt de Rivia e Doom Slayer. E embora todas essas novas adições sejam fantásticas à sua maneira, o Fortnite Players no PlayStation 5, Xbox Series X e PC talvez esteja recebendo o maior impulso do lançamento do capítulo 4.

  • Lembre-se de que essa configuração não pode ser alterada no meio da partida.

  • Quando a nanite é ativada, mais duas opções são incluídas: Lumen High e Lumen Epic.

  • A iluminação global ou reflexões deve ser definida como lúmica alta ou épica do lúmen.

  • Quando a nanite é deficiente, essa configuração possui 2 alternativas: apenas desativado e oclusão ambiente. (Oclusão ambiente = Iluminação ambiente de menor qualidade com cantos escuros.).

Qualidade do conjunto automático.

Configuração de reflexões.

  • Para ativar o rastreamento de raios de hardware:.

Quando definido como alto ou épico, possibilita as reflexões do lúmen.

  • O rastreamento de raios de hardware faz com que a iluminação global e as reflexões do Lumen utilizem o rastreamento de raios acelerado por hardware. (A configuração Raio de hardware na área de qualidade gráfica mudou a seção Ray Rating Racing.).

Configuração de Raio de hardware.

  • É padronizado para desligar.

  • Nanite precisa ser permitido. (Em outras palavras, geometria virtualizada nanita está ligada.).

Lendário afirma particularmente que edifícios, árvores e outras inúmeras coisas que fazem parte das paisagens no Fortnite devem parecer dramaticamente muito melhores do que antes.

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