O longo arquétipo, designado para jogadores como Erling haaland e Virgil Van Dijk era o favorito claro, e agora essa duração acabou.
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O FIFA 23 viu a chegada de novos arquétipos, criando três categorias distintas para os jogadores e suas características de taxa.
FIFA 23 meta alterações
Em um tweet compartilhado pelo Fut23News, a meta foi declarada morta, com outros arquétipos agora se tornando igualmente mais rápidos, ou talvez mais rápidos, do que a meta original.
O Acelereter é um recurso novinho em folha no FIFA 23 apenas para jogadores de próxima geração.
Essa mudança na meta também pode indicar coisas ruins para o FIFA 23 avançando, com uma jogabilidade voltada para o ritmo focada, tendo o possível para destruir todo o excelente trabalho da EA até agora.
O arquétipo prolongado foi dominado, considerando que o início do videogame, mas esse poder agora quer ter mudado.
acelere
Em vez disso, haverá um equilíbrio muito mais alto avançando, indicando que jogadores que antes eram de poder como Haaland, CR7 e Van Dijk podem acabar sendo muito piores.
Os longos dias de meta-quebra de arquétipo acabaram, com uma nova atualização trazendo uma série de alterações, incluindo um equilíbrio dos novos estilos de velocidade.
Ele é criado para diferenciar entre vários estilos de corrida para os jogadores, dividindo-os em três classificações, dependendo da rapidez com que eles podem deixar a marca e quanto tempo eles podem preservar uma alta velocidade.
Agora, os três arquétipos diferentes de prolongados, explosivos e regulamentados são muito mais iguais, com o benefício agora removido dos jogadores mais altos.
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Esses arquétipos são:
- Controlado -A maioria dos jogadores no FIFA 23 se enquadra no tipo controlado, à medida que aceleram uniformemente de maneira regulamentada.
- Explosivo -Estes são jogadores muito mais curtos e mais ágeis que têm a capacidade de cobrir rapidamente breves distâncias e ficar à frente de seus oponentes, mesmo que isso indique a diminuição após a explosão preliminar de aceleração.
- Longo -Mais alto e mais poderoso, esses jogadores exigem um pouco mais de tempo para começar, no entanto, têm a capacidade de alcançar alguém e até supera-os, fornecidos que eles têm alcance suficiente.
Não apenas isso fornecerá uma jogabilidade mais realista, mas também deve destacar os personagens dos jogadores em campo e criar tipos de jogadores mais variados.
Dê um mergulho profundo no recurso acelerado aqui.
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