Entrevista: Como o SmileGate está colocando as bases para o futuro do estúdio

SmileGate é um nome que está lentamente ganhando notoriedade no oeste, principalmente para o recente lançamento de lost ark. No entanto, o estúdio é reponsível por liberar e manter os FPs mais jogados do mundo, crossfire. O desenvolvedor de jogos coreano vem crescendo desde então e começou a investir em outros estúdios e seu sucesso. Conseguimos conversar com o vice-presidente de desenvolvimento de negócios da SmileGate, bem como membros da equipe lost ark sobre trazer seus títulos para o oeste, o mercado de jogos coreanos, bem como o que o investimento de US $ 100 milhões em que não significa lua significa para a empresa.

: Qual foi o principal piloto para começar a trazer jogos de alto perfil como Lost Ark e Crossfire para o oeste, e o palco global em geral?

Harold Kim, vice-presidente de desenvolvimento de negócios do SmileGate -sempre consideramos o mercado internacional ao desenvolver nossos jogos e estamos constantemente nos esforçamos para nos tornar uma empresa de entretenimento global, expandindo nossos IPs populares de várias maneiras.

Para fazer isso, o Smilegate está estabelecendo as bases para o crescimento futuro através do vídeo, produção de teatro e universalização de nossos jogos globalmente populares, como ‘Crossfire’ e ‘Lost Ark’. Alguns exemplos incluem o ‘Cheon Wol Hwa Seon’, baseado nos Jogos Crossfire e sua divisão de eSports, que foi ao ar na China e viu mais de 2 bilhões de visualizações. Depois, houve nosso concerto de música perdida da Ark, que esgotou em um minuto, e tinha 210.000 pessoas assistindo em tempo real em casa.

Além de expandir nosso negócio de IP, o SmileGate continua investindo e desenvolvendo videogames, que consideramos nosso campo principal. O jogo de console baseado em IP da Crossfire, ‘Crossfire X’, foi lançado este ano e, em julho do ano passado, fizemos um investimento estratégico de US $ 100 milhões em que não é Moon, que foi estabelecido por uma equipe norte-americana de desenvolvedores de jogos veteranos. Além disso, a Smilegate estabeleceu seu primeiro estúdio de desenvolvimento de jogos no exterior, ‘Smilegate Barcelona’, em Barcelona, na Espanha, em 2020.

Portanto, tudo isso acima está preparando o cenário para o SmileGate se expandir globalmente e continuar alcançando um público mais amplo. E não apenas um público de jogos tradicionais, mas também os interessados em experimentar nossos IPs através de outros meios.

Quais foram alguns dos principais desafios que a equipe teve que superar no processo, especialmente trazendo um título altamente esperado como Lost Ark para uma base de fãs que o solicitava há tanto tempo?

The Lost Ark Team -lost ark é um jogo que combina uma experiência de batalha de hack e slash com o gênero. Realmente permite que os jogadores desfrutem de uma aventura em um universo que abrange influências do Oriente e do Ocidente.

Um dos principais pontos fortes de Lost Ark é proporcionar uma variedade de visuais exclusivos em um mundo vasto, trazido à vida através da produção gráfica ornamentada e muito mais. Melhorar constantemente a qualidade do jogo com base no feedback do jogador também foi um dos principais impulsionadores do sucesso do jogo.

O Smilegate passou pelo serviço ao vivo por três anos na Coréia, aumentando a qualidade dos sistemas gerais de jogos e construindo uma grande quantidade de conteúdo. Um bom exemplo é o REGION RAID ‘, que chamou a atenção dos usuários globais mesmo antes de seu lançamento.

Na NA/UE, as expectativas eram altas, pois o jogo foi lançado mais tarde do que na Coréia, mas nos deu a chance de mostrar bastante conteúdo. E estamos nos comunicando com os jogos da Amazon, para manter a taxa de atualização de conteúdo em um nível apropriado nessas regiões.

A Amazon Games tem sido fundamental na comunicação entre jogadores no Ocidente e nosso estúdio, possibilitando essas melhorias na qualidade do jogo. Novamente, a Amazon Games era um ótimo parceiro e ajudou a garantir que a Arca Lost seria bem recebida pelos jogadores ocidentais.

O SmileGate fez muito esforço para se comunicar com os usuários perdidos da Ark. Antes de seu lançamento oficial no Steam, o diretor Geum apareceu no Twitch Channel ‘Crown’ da Amazon Game para apresentar os planos de lançamento e serviço para territórios ocidentais e fez uma sessão de perguntas e respostas com os usuários. O SmileGate continua ouvindo as opiniões dos usuários através dos jogos da Amazon e tentamos refletir sobre eles ao melhorar o jogo.

Crossfire pode não ser necessariamente tão conhecido aqui nos Estados Unidos quanto no exterior. Qual foi o fator decisivo para trazê-lo para o mercado americano como Crossfire X no início deste ano, especialmente quando já havia lançado em sua forma original anos antes?

Harold Kim CrossFirex é a primeira versão do console do IP do Crossfire. Portanto, nossa intenção era tentar garantir uma base maior de jogadores, expandindo o alcance dos jogadores on-line do PC para aqueles que também jogam em outras plataformas.

Enquanto os gêneros MOBA e são atualmente fortes no mercado asiático, muitos jogadores da América do Norte e Europa usam consoles em vez de PCs para jogar jogos de FPS. Portanto, fazer um título de console foi um desafio significativo para o SmileGate, mas um importante para o crescimento.

Foi uma oportunidade de introduzir o Crossfire aos usuários norte-americanos/europeus por meio de consoles. E no futuro, continuaremos a expandir esse IP em vários campos, como jogos, séries de TV e filmes. Portanto, esperamos fazer de um nome familiar em todo o mundo.

Muitas pessoas associadas perderam Ark especificamente com a Amazon aqui no Ocidente, pois são os editores da NA do título. Você acha que parceria com uma empresa tão grande como a Amazon Games Hurts Smilegate, a notoriedade entre os jogadores, e você acha que isso pode prejudicar seu crescimento no mercado americano ao longo do tempo?

The Lost Ark Team_ -Amazon Games forneceu recursos líderes do setor para publicação global, incluindo Twitch, Prime Gaming e AWS. Acreditamos que a Amazon Games é uma ótima editora para nos ajudar a trazer Lost Ark para o Ocidente. Como vimos, ambas as empresas estão produzindo resultados fantásticos e Lost Ark teve um lançamento recorde no Ocidente.

A entrada completa do SmileGate no mercado global/norte-americano começou, mas estamos dando passos e não correndo. Com nossas várias franquias, criaremos oportunidades de cooperar com um maior número de parceiros fortes dentro do setor.

1.

A indústria de jogos sul-coreanos tem uma tonelada de rebatedores pesados, com Kakao, Pearl Abyss e Smilegate definitivamente. Como é competir nessa indústria e como você acha que ajuda sua equipe a melhorar a cada lançamento?

Harold Kim \ A indústria de jogos coreanos, que começou com jogos on-line nos anos 90, tem uma história bastante curta quando comparada à América do Norte. Ainda é bastante novo em comparação. Portanto, é muito encorajador que os principais jogadores que você mencionou em sua pergunta, incluindo Smilegate, apareceram neste espaço por um curto período de tempo.

De uma perspectiva externa, todas essas empresas podem parecer concorrentes, mas, na realidade, cada empresa está desenvolvendo sua própria visão, em vez de competir entre si.

Existem muitas empresas fantásticas na indústria de jogos coreanos e todos estão constantemente introduzindo novos jogos interessantes e tentando coisas novas. Achamos que é um ambiente em que todos saem ganhando tanto para os estúdios quanto para os jogadores.

O SmileGate investiu recentemente que não é lua no valor de US $ 100 milhões. Você pode explicar o que viu na equipe liderada por veteranos que fez você querer despejar capital no estúdio e o que você espera ver da equipe?

Harold Kim -Não há Moon está atualmente desenvolvendo um novo jogo de aventura da AAA, que é um gênero que Smilegate não explorou anteriormente. Mas com a experiência anterior da equipe em estúdios notáveis como Activision e Naughty Dog, o TNM é o parceiro perfeito para criar uma nova experiência AAA nesse espaço.

Vemos isso como um relacionamento perfeito, onde ambas as equipes se complementam, trazendo pontos fortes diferentes, como o know-how de negócios da Smilegate com as excelentes capacidades de desenvolvimento da TNM.

O SmileGate já opera o atirador mais popular do mundo em Crossfire, e Lost Ark tomou conta dos jogadores em todo o mundo. O que vem a seguir para a equipe? Como você cresce a partir daqui?

Harold Kim -Recentemente comemoramos nosso 20º aniversário este ano, o que é uma grande conquista para a equipe e nos incentiva a seguir em frente com novas inovações e projetos.

Um dos nossos principais empreendimentos é o SmileGate AI Center, que está buscando a IA do tipo humano em entretenimento. No campo do entretenimento, onde várias emoções e características humanas são cruciais, o Smilegate está criando uma ‘AI atraente’ que interage como um humano real, estudando como os humanos se sentem quando experimentam prazer ou quando riem e choram. Um de nossos artistas virtuais chamado Han Yua está atualmente ganhando popularidade na Coréia do Sul como influenciador e modelo.

Também planejamos introduzir ‘P.Pool’, uma plataforma de vídeo social de próxima geração em breve. O P.Pool é um serviço de comunicação de vídeo multipartidário semelhante ao Zoom, mas com elementos sociais casuais.

Todos esses projetos acabarão por levar a um Metaverso do SmileGate, que estamos tentando ambiciosamente construir. Isso combinará todas as nossas capacidades e IPs, à medida que daremos outro salto como uma empresa de entretenimento líder no mercado global.

Respondi

Retpoŝtadreso ne estos publikigita.