Guild Wars 2 Balance Patch Notes: O rápido e sujo

Como sempre, esta é uma fase de iteração para mudanças de equilíbrio, para que tudo esteja sujeito a alterações. Este artigo deve mostrar às massas o que a Arenanet pretende fazer com o Guild Wars 2, e se algo parecer desligado ou demais, eles podem reverter as coisas de volta. Observe que esta peça cobrirá apenas as alterações do PVE. Não sei o suficiente sobre WVW ou PVP para dar uma opinião sobre esses modos de jogo, então não os cobrirei.

Aqui estão as notas provisórias:

Firebrand: As páginas retrabalhadas agora são compartilhadas e construídas ao longo do tempo, uma vez a cada 8 segundos. Eles também se ativam instantaneamente e não têm recarga, e você perde o acesso ao efeito passivo do tomo por um curto duração. Eles também acionam apenas uma vez a cada intervalo. Essa é uma mudança bastante drástica para o modo como o Firebrand funciona e permitirá fundamentalmente mais espaço de design para a equipe de desenvolvimento no futuro, além de tornar os tomes mais significativos e menos impensados ao usá-los. O traço do Grandmaster Loremaster está agora espalhado entre os outros traços do Grandmaster; O Quickfire agora está focado no DPS, e o comportamento estóico agora está programado para ser a utilidade, traço de benefício geral.

DragonHunter: Buffed : DH recebeu um lustre de dano sólido em todos os aspectos no PvE. Algumas reduções de recarga também. Honestamente, tudo o que o Dragonhunter precisava foi mais dano, pois é muito tempo anunciado como uma especialização pura do DPS. Este é um bom passo na direção certa, embora eu adorasse ver ainda mais.

Willbender: Buffed : O mesmo para Dragonhunter. Willbender foi polido direto aos seus coeficientes de danos.

Berserker: corrigido : O rugido sangrento foi com problemas e causou menos danos em vez do que foi listado, isso será corrigido. O Power Berserker se beneficiará disso, mas ainda poderá ser ofuscado por Spellbreaker e Blades desgastado.

Spellbreaker: Buffed: Eles agora causam ainda mais danos aos inimigos sem benefícios, e o martelo em particular foi polido. Não sei se isso tornará o Hammer melhor que o Greatsword ou o AX 5, mas pode não precisar. O Spellbreaker já estava indo muito bem no PVE, e agora terá um desempenho ainda melhor.

Vindicator: Geral Buffed: Grandes reduções de energia em todos os aspectos, além de aumentar um pouco seus danos. Eles não podem mais se esquivar enquanto imobilizados. Eu realmente não achei o Dodge enquanto a coisa imobilizada era planejada, então isso parece mais uma correção. As reduções de energia permitem ainda mais flexibilidade com a postura da aliança em particular.

Herald: Buffed: Uma boa mudança para as recargas de facetas que devem facilitar as coisas para a construção de rapidez em particular. Buffs moderados aos danos da postura Shiro e habilidades de espada. O Herald agora fornecerá mais danos, além de manter o tempo de atividade permanente de rapidez, com mais facilidade. Facilmente minha mudança favorita nas anotações e combinada com os ajustes da Branda Fire, será uma opção incrivelmente atraente para um DPS de rapidez.

UNDAMED: Buffed/Ajustado, sujeito a Nerf : Untamed lutou contra os inimigos que eles não podiam CC, isso foi ajustado. Eles também deram muito amor a Hammer com mais utilidade na libertação. Eles também planejam a força fervorosa de nerf no futuro.

Deadeye: Ajustado/nerfado : Você pode se mover enquanto ajoelhado! Mas seu custo de iniciativa aumentou de 1 para 2 e apenas a 25% de velocidade. Seu alcance em geral caiu de 1500 para 1200. Uma mudança muito interessante para os fundamentos de Deadeye, mas não sabe como ele jogará em uma situação de jogo real, particularmente em WVW e PVP.

Espectro: ligeiramente polido: A mortalha agora oferece redução de 33% de danos. Uma mudança bem-vinda e elegante para o Overnerf considerado anteriormente para Specter na última atualização.

Ladrão central: Buffed: Habilidades de punhal em geral obtiveram fãs de danos causados por ataques decentes. Não sabe como isso afetará as construções que usam a punhal, já que muitas delas são construções de condição, mas certamente não prejudicarão.

CMC
Holosmith: Buffed: Danos e duração da queima, juntamente com os danos por ataques automáticos da espada, também foram aumentados, a unidade de armazenamento de capacidade aprimorada obteve buffs moderados nas camadas de calor.

Mecanista: Nerf leve: Em resumo, agora você precisa estar mais próximo do seu alcance Mech, 360 especificamente, para que seu mecânia obtenha estatísticas/danos completos. Não fazer isso por mais de seis segundos resulta em uma penalidade de danos de 50% para o seu Mech. Essa é uma mudança muito maior do que parece, pois forçará você a microgerenciar seu mecanismo e seu posicionamento. Você não pode mais acampar com ataque automático de rifle sem estripar seus danos. Esta é uma mudança decente, embora bastante deselegante, que manterá a consistência de todo o mecanista que tem a oferecer, enquanto também meio que calçam um padrão de jogo na jogabilidade. Eu acho que é um bom começo, mas o alcance pode ser um pouco maior. Talvez 450?

Cromoncer: Buffed: A mudança de cronofantasma foi revertida, agora causa 100% de dano fantasma, o poço da gravidade também viu uma redução de recarga. Mais uma ótima etapa na direção certa para a classe que eu não quero tocar. Não tenho certeza se será suficiente, mas a redução da gravidade e a redução de elogios, em particular, tornará as coisas muito mais suaves para a classe como um todo.

Mirage: Ajustado… ?: A construção Staxe em particular foi atingida, mas a equipe/equipe agora pode manter seus benefícios com mais facilidade, enquanto o AX Build pode manter seus danos com mais facilidade. Este é um ajuste preventivo muito forte, além de ter em mente o poder do AX DPS Mirage e da Miragem de funcionários/funcionários, respectivamente. Você não viu Staxe Alacrity empilhando muito, especialmente em pugs, mas poderia facilmente ficar fora de controle ao longo do pedaço de atualizações de equilíbrio, pois seu objetivo é retocar o mecanista de Alacrity também. Essa é uma das minhas mudanças favoritas e realmente exibe o quão em sintonia com a equipe é fazer alterações que minimizam danos causados pelas especificações e construções vizinhas.

Ceifador: Buffed: Fustores de recarga e danos causados a muitas habilidades Reaper, ao mesmo tempo em que adiciona um grande pedaço de dano à foice do carrasco. Se o Dragonhunter não seria a especificação Pure e Raw DPS, o Ceift definitivamente será.

Elementalist-Cepter: Total Rework: Há muita coisa acontecendo aqui, mas Fire: Dragon’s Tooth, agora faixas, a água tridente tem mais danos, as terceiras habilidades em cada elemento agora terão acusações. As habilidades aéreas são mais focadas em cadeia/AoE, e também existem elementos de mini-Combo em muitas habilidades. Por exemplo: causando mais danos aos inimigos gelados, o que o incentivará a relaxar primeiro.

Catalisador: Ajustado: O catalisador foi tornado muito mais consistente, dando às habilidades do Hammer 3 uma greve de área em vez de um projétil. Também pode se dar aegis em vez de resistência. Empoderar auras foi ligeiramente polido em 1%

WEAVER: Luminamente polido: A borda de cisalhamento agora inflige o sangramento. Parece nada, mas é um bom lustre para a cobertura da condição em geral. Weaver já faz DPs muito bons, mas o DPS não era realmente o problema de Weaver. Espero que isso seja abordado na linha, com certeza.

Pensamentos finais

E é isso! No geral, muitas mudanças realmente impactantes que afetam a parte superior da linha, além de manter o foco em manter a paridade bastante decente entre as construções do DPS. Este é um bom primeiro passo na direção certa e certamente tornará as coisas um pouco mais simplificadas a longo prazo para a equipe de equilíbrio. Estou animado para experimentar muitas das aulas em que estou interessado e trocar de aulas repetidas vezes, para toda a eternidade, finalmente se estabelece em uma construção para sempre!

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