O catalisador das lendas do Apex enfrenta o elemento mais consistente do Battle Royale: portas

Eu amo muito o catalisador, e muito bem pode ser o viés de recência falando, mas ela é minha favorita dos novos personagens jogáveis adicionados às lendas do Apex durante o quarto ano do Battle Royale. O zagueiro usuário de Ferrofluid não é uma força a ser reconhecida-o catalisador não estará quebrando a meta competitiva tão cedo-e sua história ainda não representou nenhuma ramificação inovadora. Mas nada disso importa quando o catalisador se parece muito com as lendas adicionadas no ano 3, todos comemoram a melhor parte do legado de Titanfall 2: um atirador em primeira pessoa não precisa fazer sentido prático para ser um monte de caótico e divertido alegre.

Adicionado na temporada 15 do Apex Legends, o catalisador não tem habilidades especialmente poderosas, mas certamente parecem assim com todo o toque visual atribuído ao seu kit. E todas essas habilidades chamativas têm uma coisa em comum: elas permitem que o Catalyst seja uma ameaça absoluta quando se trata de abrir e fechar as portas. Isso pode parecer burro e sem importância, e se o catalisador fosse um personagem jogável em qualquer outro atirador de heróis, provavelmente seria. Mas o Apex Legends é diferente-ela tem a melhor tecnologia de portas que eu já vi em qualquer videogame até hoje. Adicionar um personagem que pode mexer com um sistema que é consistente tem muito potencial divertido.

Para entender melhor o que quero dizer, vamos falar sobre as portas das lendas do Apex por um segundo. Eu quero que você pense em portas nos videogames. Como a maioria deles funciona? Honestamente, eles não. Há muitas portas que simplesmente significam o momento em que o jogo tira o controle de você e vê que você se move para a próxima área por meio de uma curta cena, alguns são uma tela de carregamento entre as áreas, ou eles nem estão lá e o jogo usa entradas vazias. Nos casos em que as portas podem ser portas, geralmente existem apenas dois estados na porta-abertos ou fechados-e a porta não pode ser interagida com além de movê-la entre esses dois estados.

As lendas do ápice vão a milha extra. Há cinco regras a serem lembradas ao lidar com as portas no jogo de Battle Royale, da Respawn.

  1. Uma porta é um objeto físico no mundo do jogo.
  2. Você pode ver através dos painéis de vidro de uma porta.
  3. Ao interagir com as portas, você só pode empurrá-las.
  4. As portas podem ser parcialmente danificadas e totalmente destruídas.
  5. As portas não podem ser reconstruídas.

Esses inquilinos são importantes porque moldam o que é frequentemente chamado de meta da porta, informando como todas as situações relacionadas a uma porta podem acontecer. Por exemplo, um drone criptográfico só pode abrir uma porta como portas não pode ser puxada e usar uma porta como uma borda para subir até o teto de um prédio significa que você precisa abrir a porta do interior do prédio, para que ele oscila para fora. Além disso, como todas as portas são consideradas objetos físicos, eles param de abrir se encontrarem outro objeto físico (como um jogador ou caixa de morte), dando a todas as portas vários estados entre serem totalmente abertos e totalmente fechados. Uma porta que está aberta um smidge vs. que está totalmente fechada pode ser toda a diferença entre se uma bala atinge sua marca ou uma cinza tem uma linha de visão desobstruída para a fase rasgar ela e seu esquadrão de uma armadilha.

As duas últimas regras são grandes, pois ditam o fluxo de combate quando um tiroteio derrama através de uma porta. Se você deseja passar por uma porta, a maneira mais rápida é abri-la. No entanto, você não pode abrir uma porta se outro jogador estiver contra ela do outro lado. Isso é chamado de bloqueio, que descreve a prática comum nas lendas do ápice, onde você entra em um prédio e fica contra a porta, impedindo que um perseguidor entre enquanto você se cure ou recarregue. A melhor maneira de combater isso é com ataques corpo a corpo. O primeiro ataque contra uma porta bloqueada apenas a danificará, mas um segundo destruirá completamente a porta.

Não importa qual lenda está segurando a porta e qual está fazendo o chute. Sempre foram necessários dois chutes para destruir uma porta bloqueada. Como alternativa, você pode usar um explosivo-se é uma granada ou uma capacidade de lenda explosiva, como o agrupamento de articulações do Fuse-que danificará e destruirá a porta, normalmente atingindo quem está do outro lado. Mas em relação à última regra, uma vez que uma porta se foi, ela se foi para sempre. Independentemente de como você faz isso, destruir uma porta garante que você e seu esquadrão estejam perdendo acesso ao uso da mesma porta pelo resto da partida. As mesmas regras se aplicam a danos, ou seja, se você danificar uma porta e, posteriormente, tentar usá-lo para bloquear um inimigo, você já sabe que ele quebrará com um ataque corpo a corpo. Não há nada que você possa fazer para consertar novamente, para que possam levar dois chutes.

Qualquer pessoa que tenha jogado lendas do Apex pode atestar a batalha de inteligência que ocorre regularmente ao redor das portas, com lados adversários se inclinando através do vidro-às vezes por até um minuto-enquanto os atacantes tentam descobrir a melhor forma de obter Para o outro lado e os defensores tentam descobrir como melhor bloquear a porta. Você vai para ataques corpo a corpo na porta, sinalizando sua intenção para os defensores no primeiro chute? Ou se você é quem está bloqueando uma porta, por quanto tempo você a segura? Os dois lados têm a oportunidade de tirar proveito do outro-por exemplo, se você abrir uma porta como atacante está no meio do chute ou retirando a granada, pode permitir que você tire alguns tiros antes que eles tenham a chance de puxar fora da arma deles novamente. Da mesma forma, iscar um bloqueador para abrir uma porta prematuramente significa que você os enganou a desistir de sua obstrução à prova de balas. Você pode escrever _guides inteiros sobre como responder melhor aos confrontos frenéticos de paper-tesores que são as portas das lendas do Apex.

Lutar contra um inimigo do outro lado de uma porta se tornou uma dança familiar nas 14 primeiras temporadas de lendas do Apex-as regras que regem as portas não mudaram e a capacidade de alterar a meta da porta não evoluiu, o que significa que não importa o seu esquadrão Maquiagem, você sempre foi capaz de interagir com qualquer porta da mesma maneira que qualquer outra pessoa. Personagens como Fuse e Valkyrie podem destruir portas com suas habilidades, mas qualquer lenda pode fazer isso com granadas. Personagens como Rampart e Cáustico podem bloquear portas com suas habilidades, mas você sempre conseguiu fazer isso com caixas de morte ou seu próprio corpo. Novos personagens não mudaram como os jogadores são capazes de interagir com as portas, eles apenas adicionaram novos meios da mesma estratégia.

E então veio o catalisador. Sua capacidade passiva não apenas permite que ela altere fundamentalmente as regras de como as portas funcionam, mas suas habilidades táticas e finais também permitem que ela afete as entradas. Algumas lendas têm uma habilidade que lhes permite afetar as portas e, em ocasiões especialmente raras, você tem uma lenda com duas. Mas não catalisador. Ela é a primeira lenda em que todas as três habilidades em seu kit permitem que ela altere como um esquadrão adversário precisa se aproximar de uma porta.

CATALYST:
Com sua habilidade passiva, a barricada, o catalisador pode reforçar as portas de ataques corpo a corpo, o que significa que eles levam Four Mighty Kicks para derrubar, em vez de um mísero dois. O Catalyst também pode usar essa capacidade de reconstruir portas que foram destruídas. Então, logo após o portão, o catalisador quebra duas das regras fundamentais das portas das lendas do ápice. Por causa de sua adição, você não pode esperar mais que todas as portas sejam quebradas em apenas dois ataques corpo a corpo, e destruir portas não significa mais que essas portas se foram para sempre.

Ao contrário da Barricada, a habilidade tática do catalisador, picos perfurantes e habilidades finais, véu escuro, não afetam diretamente as portas, mas permitem que o catalisador molda as entradas. Os picos de piercing permitem que o Catalyst cubra um local com picos ferrofluidos angustiantes, que se espalham conspicuamente horizontalmente longe o suficiente para cobrir um par de portas duplas. E depois há véu escuro, que é uma parede gigante de ferrofluido que bloqueia a linha de visão. No começo, eu pensei que era estranho que Catalyst criasse a parede dela em uma linha, em vez de se espalhar horizontalmente na frente dela. Não parece a maneira mais propícia de construir uma parede. Mas então meu terceiro olho foi aberto durante uma partida em que abri uma porta e um catalisador disparou véu escuro contra mim. A parede veio para mim e saiu pela porta que eu havia aberto, dividindo uma porta simples em dois.

A total realização do que aconteceu não me atingiu até mais tarde, quando meu fraco desempenho na luta subsequente me deixou morto no chão. Sem perceber, eu havia internalizado um sexto inquilino invisível: uma porta leva a um espaço. O que parece bobo para digitar. Como, é claro, uma porta sempre leva a uma sala. Nem parece uma regra. Mas quando um personagem é adicionado quem pode erguer uma parede opaca que será muito lenta e cega você se você tentar passar por sua superfície permeável, repentinamente nos forneceu uma maneira de separar uma única porta em duas.

As consequências dessa habilidade é evidente em como fui derrubado: hesitei. Em vez de simplesmente passar pela porta agora aberta, tive que fazer a escolha de passar pela entrada à direita ou à esquerda, e parei por um segundo para pensar sobre isso. Faz muito tempo que um novo personagem Legends do Apex me surpreendeu, mas esse momento realmente me levou. Uma porta em uma sala se tornando duas portas em duas salas é a escalada de considerações para examinar em meio a segundos. E eu sei que não sou apenas eu porque, após a perda, usei essa estratégia exata para destruir absolutamente os adversários como catalisador. E ainda estamos limitados à lua quebrada, o novo mapa, neste momento. Imagine o que acontece quando os mapas mais antigos voltam à rotação e o catalisador é capaz de usar essa estratégia para atrapalhar a familiaridade confortável das portas que conhecemos e confiamos em mapas existentes, como o World Edge e o Olympus.

Cada estação traz consigo muda, seja um novo mapa, ajustes de equilíbrio ou uma nova arma. Mas ao longo de tudo, um aspecto das lendas do Apex permaneceu robusto: as portas. E agora as estações de memória muscular e estratégias de violação de comprovação e comprovação precisam ser jogadas pela janela, tudo por causa de um personagem. Francamente, eu não poderia estar mais feliz. Injetar um pouco de mal caótico é tematicamente apropriado para a auto-descrita Grim Trans Witch da Apex Games com uma atraente gargalhada, e é surpreendentemente divertido mexer com os oponentes que estão sofrendo com o mesmo enigma da memória muscular que sou. E isso é tudo o que eu realmente quero de um novo personagem de lendas do Apex. Claro, conseguir um novo rosto que é competitivo é bom de vez em quando, mas um novo personagem que é apenas uma explosão genuína de jogar porque ela pode ser um incômodo absoluto para todos ao seu redor é o que mantém o jogo fresco e divertido para mim quase quatro anos depois.

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