A primeira companhia da equipe do Lago Rusty

É preciso haver mais jogos cooperativos como o passado. Enquanto meu amigo e eu lutamos em nossos respectivos decks a vapor em lados opostos do país, estamos cutucando caixas misteriosas e mensagens obscuras escondidas atrás das pinturas. Estamos totalmente absorvidos, bobando um no outro pelo telefone, perguntando sobre objetos e itens que podem estar relacionados à resolução do próximo pedaço do quebra-cabeça. Em pouco tempo, estamos trocando notas sobre códigos e quais botões pressionar em que ordem, descriptografando o mistério que está se desenrolando ao longo do tempo.

O passado dentro é incrivelmente inteligente, mantendo constantemente você adivinhar o que vai acontecer a seguir. Na verdade, eu não deveria me surpreender-este é o primeiro jogo cooperativo do Rusty Lake Team, que é conhecido por criar excelentes jogos de quebra-cabeça para um jogador, e sua primeira incursão no multiplayer é um triunfo. Ele tem a mesma interatividade e estrutura que a série Rusty Lake, mas desta vez você precisa trabalhar juntos para descobrir o mistério de Albert Vanderboom.

Rusty

Future of Co-op

O passado dentro é um jogo cooperativo assíncrono, onde todos os dois jogadores precisam fazer para começar a jogar é ter uma cópia do jogo cada uma e boa comunicação-sem necessidade de conexão direta, e você nem precisa estar no mesmo plataforma para jogar juntos. Por causa disso, você precisa descobrir o que está olhando do seu lado do jogo e comunicar isso ao seu amigo para progredir. Você não pode ver o que o outro jogador vê, então, a menos que você fale, você não está chegando a lugar nenhum. No passado, um de vocês toca no passado, enquanto o outro está no futuro, com o do futuro capaz de influenciar diretamente o que acontece com o jogador no passado.

Enquanto meu amigo no futuro estava olhando para uma caixa de quebra-cabeça que também era um computador, eu estava em uma pequena sala no passado. Eu podia olhar em volta de todas as quatro paredes e interagir com uma variedade de itens que encontrei, de fotos na parede a um caixão que contém o corpo do próprio Vanderboom. É uma parte de resolução de quebra-cabeças de apontar e clicar, onde você terá que descobrir como combinar itens de uma maneira que os torne úteis, mas também envolve encontrar códigos e outras instruções que você pode passar para o seu amigo no futuro. A caixa de quebra-cabeça acima mencionada funcionou de maneira semelhante a algo fora de um jogo da série da sala, como você poderia girar para descobrir vários lados para explorar, escotilhas secretas para desbloquear e outros elementos para cutucar e se aprofundar até que eles revelem seus Segredos.

Ele ofereceu muito equilíbrio, pois sempre havia muito o que fazer sozinho no seu espaço, mas o progresso sempre era bloqueado pelo fluxo de informações entre nós. Se isso foi porque um de nós estava perdendo uma informação como a ordem para sacudir uma série de interruptores, ou precisávamos saber qual item colocar em qual local, os quebra-cabeças sempre foram criados com habilidade. Nunca se sentiu barato ou obtuso da maneira que os quebra-cabeças de apontar e clicar às vezes podem ser, mas, em vez disso, sempre parecia que tínhamos as informações de que precisávamos, seria apenas um caso de entender como interpretar essas informações. Adorei como os dois jogos mostram regularmente o quão perto eles estavam conectados, apesar de não estarem fisicamente conectados. Sempre foi uma surpresa ver como as coisas que fizemos mudariam a sala em que eu estava e, mais tarde, como eu poderia impactar o que meu amigo estava vendo no futuro. Como as soluções se desenrolam é regularmente inesperada e, às vezes, brilhantemente sinistra, com a história se desenrolando em cada capítulo, com pequena cinemática e outros elementos para ajudar na solução do quebra-cabeça. É muito legal.

curto, mas creep

E isso, apesar do fato de levarmos apenas duas horas para jogar o passado por dentro. Narrativamente, é maravilhosamente assustador, como sempre parece ser o caminho com os jogos Rusty Lake, mas isso parecia particularmente apropriado ao jogar no Halloween, nossas divagações apenas interrompidas pelo chamado de truques ou tremetros. E, em termos de jogabilidade, é maravilhosamente tátil. A tela sensível ao toque do Steam Deck ganhou vida para este, com o passado no primeiro jogo da equipe Rusty Lake a incluir elementos 3D como a caixa de quebra-cabeça que eu mencionei acima.

Eu tentei desesperadamente não estragar a magia e o mistério do passado por dentro, porque tanto acontece naquele tempo de execução de duas horas que realmente é melhor experimentado completamente cego. Quando você terminar, o jogo oferece a opção de jogá-lo novamente da outra perspectiva, mas também remixa as soluções de quebra-cabeça para que você obtenha uma experiência totalmente nova do mesmo jogo e da mesma história, o que é um toque muito agradável. O passado dentro é tão bom que me faz esperar que o Lago Rusty crie mais títulos como esses no futuro. É tão inventivo e a cooperativa funciona tão bem que foi instantaneamente filmado na minha lista dos melhores jogos de 2022 até agora.

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