Índice
- Guerra Civil de Alderaan
- Ruínas de Yavin
- Costa de Novare
- Hypergate antigo
- Voidstar
- Odessen Proving Grounds
- Mapas de huttball
- Nar Shaddaa Huttball Arena-o poço
- Quesh Huttball Arena
- Vandin Huttball Arena-The Sky Shredder
- Arenas PVP
- Praticando zonas de guerra
- Sobre o autor
Olá! Eu sou Jedi mestre Siow. Se você é novo no PVP, o pensamento de combater outros jogadores pode ser intimidador, especialmente quando se trata de ganhar os vários tipos de mapas, pois cada um tem seu próprio conjunto de regras para obter a vitória. Passaremos os cenários mais comuns que você encontrará nesses mapas e o que você pode fazer pela sua equipe para ajudar a garantir a vitória.
- tanques
- dps
- curandeiros
- ROAKERS
- guardando uma torre
- Cenário comum
- tanques
- dps
- curandeiros
- ROAKERS
- tanques
- dps
- curandeiros
- ROAKERS
- tanques
- dps
- curandeiros
- ROAKERS
- tanques
- dps
- curandeiros
- ROAKERS
- tanques
- dps
- curandeiros
- ROAKERS
- Nar Shaddaa Huttball Arena-o poço
- Quesh Huttball Arena
- Vandin Huttball Arena-The Sky Shredder
- Índice
- Guerra Civil de Alderaan
- Yavin ruins
- Novare Coast
- Hypergate antigo
- voidstar
- Odessen Proving Grounds
- mapas de huttball
- PVP Arenas
- praticando zonas de guerra
- Sobre o autor
- Defesa
- Defesa
- Defesa
Pela minha experiência ao trabalhar com um grupo aleatório, as pessoas (particularmente as novas no PVP) estão mais preocupadas em obter mortes, altos números de danos e sentindo que têm mais armadura da trama do que Anakin Skywalker e não se concentrar nos objetivos.
O PVP é um esforço de grupo e, para vencer, todos precisam trabalhar um com o outro para obter a vitória.
Abaixo estão os vários zonas de guerra que você encontrará com mapas. Nesses mapas, existem vários símbolos encontrados na lenda abaixo.
Movimento do tanque: * Essas linhas indicam que os caminhos típicos seguirão, geralmente um para proteger um objetivo e outro para lutar nas linhas de frente.
MOVIMENTO DPS: * Essas linhas indicam que os caminhos típicos as unidades DPS seguirão, geralmente diretamente para o calor da batalha.
Movimento do curador: Essas linhas indicam que os caminhos típicos seguirão os curandeiros.
MOVIMENTO DE CLOAKER: Isso indica onde unidades furtivas, como sombras/assassinos e scoundrels/agentes, se movem, normalmente no início da batalha.
Zona de tráfego alto: É aqui que você costuma ver muito movimento, normalmente de inimigos ou aliados que chegam. Se você estiver guardando um objetivo, deseja que seus olhos nessas áreas sejam daí que os inimigos virão (supondo que eles não sejam alcance).
Nó de cura: Tocando isso instantaneamente restaura uma grande parte da sua saúde.
Buff de zona de guerra: Este é um buff que aumenta os danos causados, a cura feita e reduz os danos causados contra os jogadores em 15% por um curto período de tempo.
Buff de velocidade de movimento: Isso aumenta sua velocidade de execução por uma curta duração.
Pistola de agarrar: Armas de agarrar são objetos interativos encontrados em alguns mapas que permitem que você lide com um nível mais alto encontrado no mapa.
Boost de salto: Este é um fã no chão que lhe dará um impulso de salto e encontrado nos mapas de huttball. Embora eles possam lançá-lo para um terreno mais alto, ele também pode lançá-lo de volta ao nível do solo, portanto, lembre-se disso ao usá-los.
Armadilha de fogo: Encontrado nos mapas de huttball, as armadilhas de fogo começarão a brilhar laranja antes de iluminarem uma torrente de chamas. Deve ser auto-explicativo por que você não deve entrar no fogo. Esteja atento ao não ser empurrado para o fogo durante o Huttball também.
Armadilha de choque: Encontrado na arena Vandin Huttball, essas armadilhas de choque emitem eletricidade ao ativar a atordoamento de alguém dentro de duração, está ativo enquanto os prejudicam. Isso não é mortal, a menos que você tenha pouca saúde, mas eles farão de você um alvo fácil.
GAS POUNICAIS: Encontrado na arena de Huttball Vandin, essas armadilhas emitem gás venenoso que asfixem-o rapidamente se você estiver dentro delas. Evite-os, pois eles o matam rapidamente.
Lodo tóxico: Encontrado na arena da Quesh Huttball, há canos que dispensam o lodo tóxico para quem é pego abaixo, matando-os instantaneamente. Cuidado com os gotas de líquido verde, pois esse é um sinal de que os tubos estão prestes a despejar.
_IMPORTANT: Observe que você não precisa sempre seguir os caminhos mostrados abaixo para cada função. São dicas e recomendações iniciais para ajudá-lo a conhecer os mapas e cada ambiente. Quando você aprende o que é onde você pode criar suas próprias estratégias pessoais ou de equipe em busca da vitória! _
Guerra Civil de Alderaan
No mapa da Guerra Civil de Alderaan, as duas equipes estarão lutando para controlar as torres para causar danos ao navio capital do oponente.
Uma vez que o navio está sem saúde, essa equipe perde. Como alternativa, a equipe cujo navio tem menor saúde no final do timer perde. Para ganhar isso, sua equipe precisará manter o controle de duas torres por mais tempo que a outra equipe.
Uma pessoa será deixada sozinha para proteger uma das torres laterais, enquanto todo mundo estará competindo na torre do meio (também conhecida como meados) para ganhar e/ou manter o controle dela. Vamos discutir os papéis básicos que você deve assumir…
tanques
Pelo menos um tanque deve ir a uma das torres laterais, mais comumente se você aparecer no lado sul, você irá em direção à grama. Se você aparecer no lado norte, irá em direção à neve.
Quaisquer outros tanques devem ir em direção à torre do meio e aplicar danos e debrufos de precisão nos oponentes. Concentre seus esforços em metas prioritárias irritantes, como curandeiros, interrompendo suas curas canalizadas e aplicando trauma à sua equipe.
dps
Concentre seus esforços em retirar metas prioritárias que são mole, representam uma grande ameaça ou estão curando sua equipe. Os curandeiros são uma opção óbvia para se concentrar, apesar de cuidar de unidades como Vanguards/PowerTechs, Gunslingers/Snipers e Sentinels/Marauders, como quando deixados desmarcados, desmontarão sua equipe.
curandeiros
Deixe seus tanques e DPs entrarem em batalha primeiro, assim o inimigo começará a focar-os em vez de você. Isso permitirá que você comece a curar, embora esteja atento a quem se concentrará em você. Peça a um tanque para guardá-lo para reduzir os danos e ficar perto do seu tanque designado para reduzir seus danos.
ROAKERS
Seus kits permitem que você faça uma de duas coisas, roubar uma torre do lado inimigo ou proteger a torre lateral da sua equipe. Aproveite o início da batalha quando todos estiverem focados na torre do meio, pois todos ficarão muito ocupados tentando capturá-la, permitindo que você tome mais facilmente uma torre lateral sem medo de reforços imediatos.
guardando uma torre
Embora qualquer unidade possa ser um guarda de torre, funciona especialmente bem para unidades furtivas que podem permanecer ocultas. As sombras de combate cinéticas e os assassinos da escuridão podem cumprir esse papel muito bem com sua furtividade, grandes quantidades de controle de multidões para parar enquanto os reforços chegam, se necessário, e podem cair danos.
Quanto mais tempo o guarda pode viver, maior a chance de manter o controle. Ser furtivo pode fazer com que um inimigo pense que o ponto é desprotegido, concedendo ao guarda o elemento de surpresa.
Se você não tem furtividade, esconda-se atrás das paredes perto da escada para que alguém não o veja quando aparecer. Nunca fique muito perto da torre, se você não tiver furtividade, pois isso facilita para uma claacança prendê-la.
Cenário comum
Você está guardando uma torre, de repente você fica mexido por uma unidade furtiva e os vê prendendo a torre. Você usa seu disjuntor de controle de multidão para se libertar, mas de repente agora você está flashbanged ou force levantado enquanto eles capturam a torre. O que o Guardian poderia fazer de maneira diferente aqui?
Eles poderiam estar mais distantes do ponto de tampa, para que o furtivo desperdiçasse um ou dois segundos correndo direto ao ponto. Isso dá a você a capacidade de esperar o Mez e acertá-los com uma capacidade de longo alcance ou aoe de impedi-los de encerrar o ponto. Agora você pode salvar seu ruptura do controle da multidão para uso futuro contra o elevador Flashbang/Force ou um atordoamento duro.
Ao guardar uma torre, lembre-se de se comunicar com sua equipe. Digamos, por exemplo, você está guardando a grama e vê três inimigos que chegam. Digite o bate-papo 3 inc grama ou 3 incd. EU
Gostaria de usar palavras completas para obter menos chance de confusão, mas esses alertas de que você precisará de backup. Tente incluir o número para que eles possam enviar uma quantidade igual de pessoas, caso contrário, eles poderão enviar todos que saem do meio da livre para a tomada. Isso é mais fácil de fazer quando você está furtivo, pois é seguro para continuar digitando sem medo de ser baleado enquanto digitava.
Nas áreas de grama e neve, você encontrará algumas escadas em direção ao centro do mapa. Você encontrará dois aumentos de velocidade lá, o que é especialmente útil para os furtivos alcançarem o ponto inimigo enquanto furtivos. Embora seja bom para alguém, especialmente se você tiver uma corrida ou um piscar de olhos.
Yavin ruins
O mapa de ruínas de Yavin é basicamente a mesma coisa que a Guerra Civil de Aldera, para que as mesmas regras se aplicam aqui. Suas torres laterais agora são conhecidas como árvore e estátua.
Há uma grande diferença neste mapa para estar atento. Se você estiver no subsolo para onde estão os bães de velocidade de movimento, encontrará buffs de laranja nos cantos externos da sala.
São aumentos de velocidade de captura que reduzirão o tempo necessário para capturar uma torre pela metade. Em vez de 8 segundos necessários para capturar uma torre, serão 4 segundos.
Você será incapaz de furtivo enquanto tiver esse buff em você e se tornará um grande alvo. Aqueles que podem pippar e/ou se defender muito bem são mais adequados para transportar esses buffs; portanto, deixe-o para patifes/agentes ou tanques, se puder.
Novare Coast
Este mapa é semelhante à guerra civil de Alderaan, pois há três torres que as equipes tentam capturar. No entanto, este difere em que você deve pelo menos duas torres para reduzir o HP da base inimiga.
A maior parte da ação estará na torre sul, por isso, se você gosta de brigas em grupo, vá para lá. Se você estiver tentando capturar uma torre controlada pelo inimigo, precisará de 8 segundos para fazê-lo, embora possa diminuir desta vez se várias pessoas o capturarem ao mesmo tempo.
Você também não precisa estar bem na frente do terminal para capturá-lo, pois notará uma borda semi-círculo no chão que indica a distância máxima da qual você pode capturar uma torre.
Capture a essa distância se você estiver capturando uma torre lateral no início de uma partida. Capturar a torre de dentro da estrutura pode cortar a linha de visão do seu oponente, concedendo alguns segundos muito necessários para capturar a torre com sucesso.
tanques
Pelo menos um tanque deve ir a uma das torres laterais, mais comumente se você aparecer no lado sul. Se você aparecer no lado oeste, irá em direção à torre oeste. Quaisquer outros tanques devem seguir em direção à torre sul e aplicar danos e de danos aos adversários. Concentre seus esforços em metas prioritárias irritantes, como curandeiros, interrompendo suas curas canalizadas e aplicando trauma à sua equipe.
dps
Concentre seus esforços em retirar metas prioritárias que são mole, representam uma grande ameaça ou estão curando sua equipe. Os curandeiros são uma opção óbvia de se concentrar, apesar de cuidar de unidades como Vanguards/PowerTechs, Gunslingers/Snipers e Sentinels/Marauders, como quando deixados desmarcados, desmontarão sua equipe.
curandeiros
Deixe seus tanques e DPs entrarem em batalha primeiro, assim o inimigo começará a focar-os em vez de você. Isso permitirá que você comece a curar, embora esteja atento a quem se concentrará em você. Peça a um tanque para guardá-lo para reduzir os danos e ficar perto do seu tanque designado para reduzir seus danos.
ROAKERS
Seus kits permitem que você faça uma de duas coisas, roubar uma torre do lado inimigo ou proteger a torre lateral da sua equipe. Você pode seguir os caminhos mostrados no mapa para que você possa obter o lustre de zona de guerra, pois isso o ajudará a despachar mais rapidamente o guarda da torre a roubar uma torre.
Hypergate antigo
Há apenas dois pontos a serem capturados na antiga Hypergate Warzone, os Pylons a oeste e leste. Sua equipe deve proteger uma torre lateral e depois ir em direção ao meio do mapa para capturar as esferas, deixando uma pessoa para trás para proteger o pilão.
Traga orbes capturados de volta ao pilão para carregá-lo e ganhar pontos. Embora não seja tão eficaz quanto os Orbs, matar jogadores inimigos concederá um ponto à sua equipe.
Quando o timer atinge 0, os postes travam e começam a explodir matar alguém pego na explosão. Para sobreviver, você deve ir em direção à sala central ou aos quartos laterais abaixo dos Spawns e passar pelos campos da força.
Embora as salas laterais trancem quando o timer atingir 0, portanto, se você quiser se esconder lá, faça-o quando o timer atingir 7 segundos, pois então não há chance de que alguém possa capturar um pilon nesse meio tempo.
No início da partida, você pode se juntar a seus aliados no lado esquerdo da sua área de desova para ajudar a capturar um pilão. Como alternativa, você e alguns de seus aliados podem ir em direção ao pilão inimigo para retardar a captura de uma torre, dando a chance de cobrar um pilão mais cedo e ganhar mais pontos.
Guardiões e Juggernauts são particularmente ótimos para capturar orbes devido à sua tanque natural, boa auto-cura e sua capacidade de pular para um aliado amigável para entregar mais eficientemente esferas.
Os caçadores de soldados/recompensas com hold the line/hidráulico também são bons para isso, pois serão capazes de ignorar empurrões e puxadores enquanto tenham maior velocidade de movimento.
Sábios/feiticeiros podem utilizar seu phastwalk, enquanto as pistolas/atiradores de atiradores podem utilizar seu esconderijo/hololocate para transportar rapidamente esferas.
tanques
Um tanque para o pilão lateral para defendê-lo, outro tanque para lutar na sala do meio para ajudar os aliados a capturar torres.
Todos os tanques são ótimos para capturar orbes de maneira única. Guardiões/Juggernauts podem pular para unidades aliadas, como o Pylon Guard, as sombras/assassinos têm velocidade de força e muito controle de multidões para manter as pessoas fora deles, e os caçadores de soldados/recompensas mantêm a linha/hidráulica.
Se você é o Pylon Guardian, se você vê um aliado Guardian/Juggernaut carregando uma esfera, uma para eles para que eles possam chegar mais rapidamente ao pilão, evitando alguém que os persegue.
dps
Como você faz parte da maioria, você será a unidade mais comum tentando capturar os Orbs.
Se você vir todo mundo se acumulando em uma área da sala do meio, siga em direção ao lado oposto, onde há menos caos para esgueirar uma esfera e trazê-la de volta ao pilon da sua equipe.
Se você é um pistoleiro/atirador de atiradores, coloque seu esconderijo/hololocate perto do lustre da zona de guerra, mas não muito perto do penhasco, para impedir que alguém pular para você quando se teletransportar para lá.
curandeiros
Seu trabalho é simples, curar e capturar orbes, se puder. Se você é um curandeiro de sálvia/feiticeiro, coloque sua calçada perto do lustre da zona de guerra, mas não muito perto do penhasco, para impedir que alguém pular para você quando se teletransportar para lá.
ROAKERS
Você é um guardião da torre, esgueirando-se de esgueirar-se em meio ao caos ou tentando capturar o pilão inimigo. Use seu labirinto de mente/armadilha da mente para incapacitar o guardião e tente capturar o pilão. Se eles quebrarem o mez com o copo de controle da multidão, use o Force Lift/Whirlwind ou Flashbang para mez-os por mais 8 segundos, depois capture imediatamente o pilão para que seja capturado quando se libertarem. Espere que os inimigos cheguem em breve para que os pare o máximo que puder até que os reforços da sua equipe cheguem. Se isso falhar e ninguém aparecer, encobrir e mexer com alguém que tenta capturar o pilão.
voidstar
O Voidstar é um dos mapas mais frustrantes para lidar se você está defendendo ou atacando. O objetivo dos atacantes é alcançar as portas ou terminais e colocar explosivos nas portas ou cortar os terminais.
Fazer isso permite a passagem para mais salas. Eventualmente, eles devem chegar ao computador central e capturá-lo, o que requer meio segundo. A equipe de defesa deve impedir que a equipe inimiga progride a todos os custos.
Cada porta ou terminal requer 8 segundos para capturar e as bombas da porta exigem 20 segundos para explodir. A equipe atual pode difundir as bombas, mas requer 2 segundos para fazê-lo.
Se você está defendendo o voidstar, aqui está a coisa mais importante a ter em mente em defender as portas… Não persegue os inimigos muito, não procure um a um duelo e lute na porta, não perto dela, não por perto Isso._ Não posso enfatizar isso o suficiente.
Mantenha essa porta a uma distância de toque e só saia se você não precisar do nó de cura próximo. Spam seus AOES, pois até o menor toque impedirá que alguém captura uma porta ou terminal.
Outra coisa a ter em mente se você está defendendo é ficar de olho em todos os objetivos e prestar atenção ao bate-papo, caso alguém solicite ajuda.
No início da partida, as pessoas ligarão para a porta oeste de direita e a porta leste de esquerda. Isso pode ser confuso no começo e as portas são chamadas de esquerda ou direita, pois é aí que elas aparecem da porta da desova.
Se você estiver defendendo a zona final, não se esqueça da porta para o leste. As pessoas sempre preferem ir para a porta norte, onde está a ação, mas negligenciarão a outra porta, deixando-a aberta para capturar.
tanques
Ofensas ####
Você deve desempenhar seus deveres habituais de proteger seus aliados, aplicar debuffs e ser um incômodo para o time inimigo para garantir melhor que seus colegas de equipe sobrevivam para melhor capturar um objetivo.
Defesa
Seu único trabalho é permanecer no topo das portas ou terminais e permanecer vivo pelo tempo que absolutamente possível. Use seus AOOs e controle de multidões para impedir que alguém capte os objetivos. Se guardar a porta significa que um de seus aliados cai, que assim seja. As portas têm prioridade acima de tudo.
dps
Ofensas ####
Mate os alvos mole para diminuir as defesas de uma posição guardada. Depois de sobrecarregar a força oposta, você pode despachar mais facilmente um tanque guardando a porta e capturar o objetivo.
Defesa
Retire os alvos mole e prioritários para enfraquecer o empurrão ofensivo que o time inimigo precisa garantir melhor a sobrevivência de qualquer pessoa que guardasse a porta, como seus tanques ou curandeiros. Spam Aoe Hacility na porta para impedir que alguém a captura em meio ao caos.
curandeiros
Seja no ataque ou na defesa, seu trabalho é o mesmo. Mantenha seus aliados vivos para garantir o sucesso da sua equipe e verifique se você está sendo guardado por um tanque para prolongar sua própria sobrevivência.
ROAKERS
Ofensas ####
Trabalhe uma estratégia com sua equipe para que todos atacem um lado. A partir daí, você espera um pouco para fornecer uma falsa sensação de segurança para quem guarda a porta vazia. Se houver mais de um guarda na porta, espere e veja se um deles acaba saindo para ajudar o outro lado.
Capture a porta por mezzinando o guardião e, assim que a passagem se abrir, esconda e siga em direção ao próximo objetivo. Se você passar pela porta oeste, siga em frente e vá em direção ao Terminal Leste, pois as pessoas da equipe atual pensarão para defender o Terminal Oeste primeiro, pois é para onde todos estarão indo. Siga esse padrão de tecelagem para eliminar a equipe atual e garantir o objetivo final.
Como alternativa, você pode ter duas unidades furtivas com uma para distrair os guardas enquanto o outro captura a porta se o guarda é puxado para longe da porta ou mezzado.
Defesa
Como você faz isso depende se você é uma sombra/assassino ou um canalha/operador. Sombras/assassinos têm melhor saída instantânea do DPS do que os exclusivos dos exclusivos, para que eles se concentrem em perseguir curandeiros e metas prioritárias para despachar. Os sólidos/agentes devem usar sua sobrevivência e controle de multidões para enraizar, atordoar e incomodar inimigos prioritários para mantê-los fugindo deles, em vez de lutar ou curar.
Odessen Proving Grounds
Em Odessen provando motivos, você deseja manter o controle dos pontos de captura que aparecem em uma rodada.
Para capturar ou defender os referidos pontos, você deve permanecer nesta área apertada designada pelas fronteiras iluminadas no chão. É essencialmente rei da colina, exceto que existem vários pontos de controle a serem capturados.
O objetivo aqui é capturar os pontos de controle ativo e manter a permanecer a todos os custos para manter o controle enquanto afasta o time inimigo. Quem chega a 600 pontos Primeiros vitórias.
Você pode encontrar buffs exclusivos aqui conhecidos como mods de batalha que afetam como você pode capturar um ponto de controle.
Mods de batalha azul são um multiplicador de pontuação que aumenta a quantidade de pontos que sua equipe ganha de um ponto de controle a cada segundo .
Mods de batalha laranja Aumente a rapidez com que um ponto de controle gera pontos e pode fazer a zona terminar sua corrida mais cedo que os outros .
Mods de batalha vermelha podem ser usados em um ponto de controle ativo para desativá-lo para a rodada. Não use isso no ponto de controle de sua própria equipe, economize-o para o inimigo. Você pode usá-lo por conta própria, se você estiver prestes a perder essa zona para o inimigo. Negar aqueles que o ponto de controle.
Mods de batalha verde pode ativar um ponto de controle não ativo, permitindo assim que sua equipe colete ainda mais pontos.
Se puder, Combine mods de batalha azul e laranja para reunir rapidamente pontos para sua equipe. Tome cuidado extra ao defender esses pontos para impedir que o inimigo se beneficie deles.
tanques
Seu trabalho é simples, permaneça vivo e dentro dos pontos de controle. Deve ser fácil aplicar seus debuffs contra inimigos, pois todos serão forçados a permanecer dentro de uma pequena zona.
dps
Se você usar um dano ao longo do tempo, então agora é a sua hora de brilhar. Como muitas especificações de pontos permitem que seus pontos se espalhem para alvos próximos, isso se torna especialmente fácil, pois os inimigos serão atingidos em uma pequena área.
Fique fora dessa zona, se você variar, a menos que seja o último e queira impedir que ela seja capturada. Se você estiver corpo a corpo, estará no meio disso. Use seus empurrões ou puxões se você os fizer para remover os inimigos do ponto de controle.
Se você fizer uma caminhada, esconder ou hololocate, coloque seu ponto de teletransporte no centro da zona de controle que você mantém, caso seja empurrado para fora e precisar voltar instantaneamente para dentro para defendê-lo.
curandeiros
Cure seus aliados, defendam ou ajudem a capturar o ponto de controle. Não há muito mais além disso.
ROAKERS
Vamos deixar uma coisa muito clara… você não pode segurar ou capturar um ponto enquanto é furtivo! Agora que tiramos isso do caminho, vamos discutir o que você pode fazer. Fique de olho em onde está a maior parte da ação, evite essa área e tente capturar um ponto menos povoado, pois você tem a capacidade de capturar solo de pontos dos oponentes.
Quando a rodada estiver prestes a terminar, se espalhe e siga em direção a um corredor para obter um cabeçote no próximo objetivo. Se você vir um inimigo correndo em direção a um objetivo, mencione-os e proteja o ponto.
mapas de huttball
Se você é parte da República ou do Império, tenho certeza de que podemos concordar que os Hutts são idiotas e não devem ter permissão para criar esportes. Independentemente disso, temos que lidar com o Huttball.
Este jogo é semelhante ao futebol que você pode morrer e há armadilhas em todos os lugares. Alguém deve capturar o Huttball e carregá-lo para a linha de gol do inimigo (é difícil perder, é uma linha gigante de roxo/ouro no chão e as setas apontarão o caminho para o transportador de huttball).
Este requer uma grande quantidade de trabalho em equipe para vencer. Nunca deixe a transportadora de huttball da sua equipe para se defender, você deve protegê-lo através da capacidade de guarda se você for um tanque, controle de multidões e debuffs. É muito importante usar suas provocações neste mapa, se você as tiver, pois todo o foco do time inimigo estará na sua transportadora de huttball.
Você pode relacionar esse jogo com o futebol e deseja assumir o papel do goleiro, não faça isso.
Não Fique perto da sua linha de gols, pois o transportador de huttball inimigo pode potencialmente pular para você, ignorando as armadilhas e as bordas para marcar instantaneamente um ponto. =
Além disso, lembre-se de seus atordoamentos para impedir que o transportador de huttball inimigo de barras brancas, tornando-as imunes ao controle da multidão e livre para alcançar a linha de gols sem interferência (embora ainda sejam suscetíveis a diminuir).
O trabalho em equipe é fundamental aqui. Obter pontuações com o Huttball é uma maneira muito mais eficaz de garantir a vitória para sua equipe._
Existem três mapas de huttball no momento, o poço, a arena de huttball da Quesh e o Sky Shredder em Vandin. Você pode encontrar uma visão geral individual de cada um mais abaixo.
Vamos analisar quais aulas oferecem vantagens únicas no Huttball.
Scoundrels e agentes são os principais transportadores de huttball devido à sua natureza escorregadia e boas habilidades defensivas. Eles podem rolar facilmente as armadilhas de incêndio que matariam outras pessoas, permitindo que eles progredissem em direção à linha de gol para garantir um ponto. A bola deve ser passada para eles quando relativamente perto da linha do gol para que eles possam usar seus DCDs e rolos em pouco tempo, pois o combate prolongado os matará. Sua capacidade de movimento/holotraversa de truques pode permitir que eles pisquem terrenos e armadilhas para aliados agindo como waypoints para eles.
Vanguards e PowerTechs podem ser vistos como os melhores zagueiros do Huttball. Com sua armadura grossa, a auto-cura e a capacidade de ignorar a física e diminui a retarda com a linha/hidráulica, eles vão para onde desejam, independentemente das circunstâncias. Vanguards/PowerTechs de tanques podem usar seu arpão/garra com a opção de árvore de habilidade do plano de extração. Isso permite que eles puxem seus aliados ainda mais ao longo do mapa, onde podem contornar armadilhas e inimigos.
Sábios e Feiticeiros devem usar sua caminhada de fase e resgate/extração no terreno mais alto. Se eles forem empurrados, poderão voltar para o local anterior ou usar seu resgate/extração para puxar aliados em um nível mais alto, como na Quesh Arena, para levar mais cedo o porta-bola da equipe para o gol.
Guardiões e Juggernauts têm duas habilidades de carga, uma que pode ser usada em inimigos e um que pode ser usado em aliados. Isso pode permitir que eles saltem para jogadores inimigos ou aliosos para subir terrenos, o que é especialmente quando capturado nos mapas do poço e do céu.
Além disso, é uma questão de derrotar oponentes e proteger sua transportadora de huttball, geralmente ambos ao mesmo tempo. Se você tiver uma capacidade de carga ou uma capacidade de piscar, isso pode ser útil para quem ignora as regras escritas em um texto em negrito, itálico e sublinhado acima. Se você vir alguém tentando ser um goleiro, poderá pular para eles para alcançar a linha do gol.
tanques
Sempre fique no topo do seu porta-bola e mantenha sua capacidade de guarda neles. Se você é o transportador de bola, cilize muito bem seus DCDs para garantir a sobrevivência para que você possa passar a bola para outra pessoa na linha. Se você é outro tanque vendo um tanque carregar o huttball, proteja-os. É um pouco estranho ter um tanque um tanque, mas você ajudará a garantir a sobrevivência deles. Certifique-se de usar suas provocações para reduzir os danos causados à transportadora de huttball.
dps
É muito fácil para as unidades DPS ignorarem o huttball inteiramente a favor de bater em alguém com um sabre de luz ou atirar neles com parafusos de blaster. Lute com esse desejo de se distrair e, em vez disso, concentre-se em matar alguém atacando sua transportadora de huttball, se você estiver em defesa. Se o inimigo tiver o Huttball, concentre todos os seus esforços em matá-los.
curandeiros
Cure sua transportadora de huttball Se o seu time o tiver, eles são sua principal prioridade, juntamente com qualquer tanque que os defendam.
ROAKERS
Concentre seus esforços em retirar metas prioritárias, pois seus kits são bons para assassinato e subterfúgio. Você pode encontrar atiradores inimigos de atiradores, pistoleiros ou unidades que podem puxar o transportador de huttball para elevações mais altas. Empurre-os se você tiver um empurrão ou despachar para impedir que sejam usados como waypoints para qualquer pessoa com um traço/pisca compatível com aliado.
Nar Shaddaa Huttball Arena-o poço
O mapa clássico de huttball. O pit. Atravessar as bordas sem ser empurrado e entrando no poço é um desafio, para dizer o mínimo.
Você também está no capricho das armadilhas de incêndio que ativam a cada poucos segundos. Não fique neles por razões óbvias e tenha cuidado quando estiver perto deles, pois o inimigo geralmente tenta empurrá-lo para o fogo ou atordoá-lo enquanto tenta atravessá-los. Você pode fazer o mesmo com jogadores inimigos, tudo é permitido no Huttball!
Perto do huttball são poços de ácido. Se você entrar neles, eles diminuirão você e você sofrerá danos. O dano não é muito, mas aumenta, por isso é melhor sair de lá o mais rápido possível.
Ao norte e sul do Huttball estão essas almofadas atirando no ar. Se você estiver sobre eles, será lançado no ar e jogado em um local aleatório. Às vezes, isso o leva a uma borda próxima e às vezes o coloca no centro do mapa. Não confie nisso para transporte, se você tiver o Huttball.
Quesh Huttball Arena
O layout deste mapa é um pouco confuso, pois é construído com três camadas empilhadas verticalmente. A camada inferior tem o huttball e 4 aumentos de velocidade.
A segunda ou a camada média possui dois nós de cura e é a zona mais estável. A camada superior é construída das linhas de gols e um tubo fino que conecta as duas linhas de gols. Cuidado com os tubos de lodo tóxico, conforme indicado por grandes círculos verdes no mapa. Isso vai diminuir você e matá-lo em um segundo.
Vandin Huttball Arena-The Sky Shredder
Bem-vindo ao Pit versão 2.0 A.K.A. A Arena Vandin Huttball. Este mapa de huttball agora apresenta armadilhas venenosas de gás e choque.
As armadilhas de gás vão matá-lo rapidamente, enquanto as armadilhas de choque o danificam levemente enquanto o impressionam, desde que estejam ativas. Cuidado ao tentar obter os nós de cura ou os buffs da zona de guerra, pois será muito fácil ser empurrado aqui.
PVP Arenas
Por último, mas não menos importante, temos os mapas da arena. Estas são 4 vs 4 arenas do Deathmatch, fornecidas como cortesia do cartel de Hutt. Este mapa é o verdadeiro teste de sua habilidade e a capacidade de cooperar de sua equipe.
Não há lãs de zona de guerra, nós de cura, nenhum aumento de velocidade, apenas o terreno e as pessoas dentro dele. Este também é o único tipo de zona de guerra que você encontrará no PVP classificado. São 2 em 3, então ganhe 2 vezes para garantir a vitória.
No início de uma partida, você pode dizer quem está no time inimigo e se eles são um tanque, DPS ou um curandeiro. A partir daí, você deve verificar se alguém está sendo guardado. Se o curandeiro estiver sendo guardado, coloque seu foco no DPS com menos HP ou é o mais fácil de matar devido à mecânica do jogo.
Depois de selecionar seu alvo, todos devem trabalhar juntos para derrubá-los o mais rápido possível. Se cada um de vocês se deparar com seus próprios alvos, você não fará nada e é provável que você não mate ninguém e acabará matando seus colegas de equipe.
Por mais que eu prefira que não seja, isso realmente se resume a um rolo dos dados. Algumas classes são simplesmente melhores do que outras em termos de produção de danos e capacidade de duelo, dependendo da meta atual.
Para se sair bem nisso, você deve trabalhar com sua equipe e conhecer suas habilidades e as habilidades do seu inimigo.
Atualmente, existem seis mapas disponíveis para Arenas, Corellia Square, Makeb Mesa, Mandalorian Battle RNG, Estação Orbital e Rishi Cove.
A regra geral é evitar lutar em áreas elevadas, como pontes ou bordas, para evitar serem empurradas, deixando sua equipe para ser superada em número. A menos que, é claro, sua equipe tenha mais empurrões disponíveis, force o inimigo ao terreno mais alto para empurrá-los.
Trabalhe com sua equipe para determinar em quem se concentrar e verifique se você e sua equipe se concentram no oponente mais fraco. Quanto mais cedo você reduzir os números, maiores que sua equipe venceu.
Se você não conseguir vencer pelo timer saindo, um campo brilhante aparecerá ao redor do mapa que matará lentamente qualquer um que o toca. Isso forçará todos ao centro do mapa, onde devem se matar ou empurrar os oponentes para o campo mortal.
praticando zonas de guerra
E se você quiser praticar zonas de guerra sem o medo de ridículo por fazer mal? Isso acontece com frequência quando aprendemos o PVP e está cheio de pessoas competitivas. Há uma boa maneira de treinar com zonas de guerra, e isso é através da opção de desafio do grupo!
Para começar, você precisará de duas equipes com um mínimo de dois jogadores cada. O líder de uma equipe deve abrir a janela de atividades, ir para a guia PVP e selecionar o desafio do PVP. Eles serão solicitados a entrar no nome do líder da equipe adversária.
A partir daí, uma janela aparecerá oferecendo zonas de guerra, arenas e mapas galácticos de estrelas estrelas. Depois que um mapa for escolhido, cada membro das equipes participantes receberá um pop-up de janela PVP pedindo para participar ou deixar a fila.
Você pode se familiarizar com os mapas, aprender onde estão os buffs, explorar ou tentar recriar um cenário de PVP sem medo de ser julgado, pois você estará lutando com guildas e amigos.
Cada vez também pode consistir em uma guilda para torná-lo um desafio da guilda, onde pode ser registrado quem ganhou e perdeu por nada menos que os direitos de se gabar! Com isso dito, faça calma, concentre-se nos objetivos e divirta-se!
Sobre o autor
Christopher Siow (conhecido como Siow em Guerra nas Estrelas: The Old Republic) se descreve como um cara nativo-americano que ama Guerra nas Estrelas e outras coisas nerds. Atualmente, ele opera um canal do YouTube de Star Wars conhecido como Siow’s Holocron, onde toca em vários assuntos de tradição relacionados a Star Wars. Esses vídeos incluem vídeos de tradição sobre o Jedi Temple Guard, várias ocupações que os Jedi enfrentariam e planejariam incluir muitos mais vídeos de folga detalhados ao longo do tempo.
- Canal do YouTube: Holocron de Siow
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