Ontem à noite, o Evil Geniuses e o TSM tocaram uma das séries mais longas da história profissional da História Legends_. O melhor de cinco do Campeonato do LCS levou quase oito horas para ser concluído. Depois de começar às 15h, o EG e o TSM não encerraram sua série de cinco jogos até aproximadamente 23:00, com o EG eventualmente reivindicando a vitória no final da partida de playoff da Maratona.
Cada jogo da série sofria de pausas, partidas atrasadas ou em várias ocasiões, ambas. Durante a partida, foi revelado pelo LCS que ambas as equipes estavam enfrentando problemas de áudio que estavam afetando negativamente a capacidade dos jogadores de se comunicar, embora nenhum detalhe específico tenha sido fornecido. Um banner no terço inferior da tela na transmissão do LCS leu continuamente problemas de rede que afetam o áudio durante cada pausa e atraso.
O fone de ouvido não funcionaria, basicamente, por muito tempo, às vezes, e outras vezes por apenas alguns segundos, por exemplo, o meio da Laner Jojopyun ao Dot Esports após a série. Nós simplesmente não nos ouvimos, e não podíamos ouvir o jogo, nem nada.
Sem as comunicações de áudio ou jogador do jogo passando por seus fones de ouvido em intervalos aparentemente aleatórios, jogadores do EG e do TSM fizeram o jogo durante uma dúzia de vezes nos cinco jogos, com sete dessas pausas ocorrendo apenas no segundo jogo.
Após esse segundo jogo, as duas equipes não subiram ao palco por mais duas horas, enquanto os engenheiros de áudio do LCS tentaram resolver os problemas de áudio que impactam negativamente a série. O tempo todo, por exemplo, que acabara de atingir a série mais importante de sua temporada em um jogo cada, teve que esperar um atraso cansativo.
Eu sabia que as vibrações provavelmente mudariam, disse Jojopyun sobre a pausa prolongada. Podemos levar isso menos a sério depois de muito tempo, ou não perceber o tamanho das apostas, então tivemos que nos concentrar logo antes [do três anos] e voltar à zona.
De acordo com Jojopyun, EG começou seu tempo gasto no atraso falando sobre o máximo de estratégia possível antes de ficar sem coisas para falar e, eventualmente, mudar para uma conversa mais casual. Não é como se pudéssemos conversar sobre estratégia por tanto tempo… outras vezes, apenas relaxaríamos e conversávamos sobre coisas aleatórias, apenas porque não tínhamos ETA quando estava terminando ou quando eles estavam consertando, disse Jojopyun.
No final do atraso, os problemas de áudio permaneceram sem solução. O TSM e o EG decidiram reproduzir os problemas, pois afetaram negativamente as duas equipes e não forneceram uma vantagem de um lado específico. No final, o EG venceu a série por uma pontuação de três jogos a dois, com cada um dos jogos restantes da série sofrendo mais pausas.
A vitória deles os preparou para uma data rápida com o Team Liquid no domingo, 4 de setembro, em outra partida de vencedora ou lar.
Esta próxima série é definitivamente muito importante para nós irmos ao mundo, disse Jojopyun sobre a próxima partida da EG. Não estávamos esperando ir ao suporte inferior tão cedo, nós meio que ficamos humilhados.
O vencedor da série EG vs. Liquid de amanhã representará a América do Norte no campeonato mundial _league deste ano, independentemente de como o restante dos playoffs de verão se molda.