A Blizzard anunciou muitas mudanças para caçadores na próxima construção alfa de flight dragos, com uma enorme remodelação para as árvores de talentos, o reprojetos de talentos e muito mais.
A próxima construção para Alpha terá algumas mudanças substanciais para as árvores de talentos de Hunter. Muitos nós de talentos tiveram sua posição arrastada, bem como conexões, então essa não será uma lista exata do nó de talento específico que mudou para a nova posição e o que se conecta. Parte disso pode ser informações redundantes com postagens anteriores:
Alterações de linha de base:
- O PET de Mend foi aumentado de 35% da HP da PET durante sua duração, para 50% do HP do PET.
Árvore de classe:
- O nó da agilidade do espaço reservado foi substituído por um nó de prevenção.
- A alegria aprimorada (a cura para animais de estimação) agora faz parte da capacidade de alegria da linha de base. Isso foi substituído por ventos rejuvenescedores.
- O veneno de Viper no nó de escolha após a picada da serpente foi substituído pela mordida de Hydra.
- Filhas de ligação estão planejadas para trabalhar com qualquer combinação de tiro de dispersão, armadilha explosiva, tiro de ligação e intimidação. Isso deve fazer sentido com o novo layout da árvore.
Mastery Beast
- Dire pacote foi redesenhado. Cada X Dire Beasts convocados agora redefine o comando de recarga de Kill e reduz o comando de recarga e foco do Kill com duração.
- Um novo talento acrescentou que aumenta a duração e os danos de qualquer convocação de besta.
Pontaria:
- Os valores constantes de foco diminuíram para 4/8%, em vez de 7/15%.
- O conhecimento de Hunter e o objetivo focado agora aumentam os danos rápidos de incêndio e o acaso de críticos, além de tiro apontado.
- A Salvo foi renomeada para bombardeio e fotos de armas reprojetadas aumentam os danos do seu próximo multi-shot em x%, empilhando até 4 vezes.
- Ricochet explosivo renomeado para Salvo e design ajustado. O Multi-Shot agora também dispara um tiro explosivo em até 2 alvos atingidos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 45 segundos.
- Ricochet assassino renomeado e redesenhado, agora é fragmentos de barbear-quando os chutes de truques desaparecem ou são consumidos, seu próximo tiro de morte causa x% mais dano e causa até 5 alvos sangrar por y% dos danos causados por mais de 6 segundos. Este nó vem logo após o Deathblow, que pode estar em uma posição diferente na árvore agora.
- A tiro e a carga rápida não são mais uma dependência para nenhum nó de talento na árvore.
Sobrevivência
- Os termos de engajamento e os talentos aprimorados de arpão foram combinados e agora exigem apenas um total de 1 ponto de talento.
- Várias habilidades reduziram para 1 ou 2 pontos totais, abaixo dos 2 ou 3 pontos totais.
- Precisão removida
- O Frenzy Strikes agora também aplica sua redução de recarga ao ataque de flanqueamento.
- Nota: há um problema em que esse talento poderá ser obtido incorretamente por um nó anterior sem o nó de açougueiro/escultura, essa conexão será removida em uma atualização futura.
- As infusões de incêndios florestais-voláteis foram ajustados porque a picada da serpente não é mais uma linha de base, garantida a ter habilidade. Esta bomba continuará a causar danos ao bônus a um alvo afetado pela picada da serpente e também aplicará a picada de serpente a algum número de alvos que ele atinge.
- O veneno de Viper está agora na árvore de talentos de sobrevivência com um redesenho. Raptor Strike e Mongoose Bite têm a chance de aplicar a picada de serpente ao seu alvo.
- O novo renger de talentos aumenta os danos de tiro constante, matar tiro, arremesso explosivo e picada de serpente.
- Novos aumentos de foco de talento intenso foco gerado pelo comando de matar
- Os novos saqueadores de talento e a uma águia têm uma chance crítica de 15% aumentada contra alvos abaixo de 20% de saúde, e a fúria dos ataques críticos da Eagle reduz a recarga da bomba de fogo e do greve de flanqueamento em 0,5 segundos.
- O acaso crítico de greve e os valores de redução de recarga aumentam por classificação, o limite de 20% HP não muda.
Isso é muito para analisar, e as coisas acima não são finais. Obrigado pelas discussões até agora, agradecemos.