O trono celestial, zenith: a primeira grande atualização de conteúdo da última cidade, foi lançada no início deste mês. O co-fundador da Ramen VR, Andy Tsen, tem uma resposta ao feedback da comunidade sobre a atualização, bem como as mudanças feitas que quebraram alguns elementos gostados, bem como a filosofia de design de longo prazo para _zenith.
A enorme atualização de conteúdo teve um efeito positivo no número de jogadores e no tempo de reprodução gasto. O número de jogadores simultâneos de pico dobrou aproximadamente, e ele diz que os jogadores estão gastando 15 a 20% mais tempo no jogo. Novos usuários também estão se juntando. Zenith ainda está tendo um ótimo pós-lançamento.
No entanto, alguns membros da comunidade estão descontentes com mudanças recentes. Tsen observa que algumas mudanças foram feitas, especialmente com uma falha de deslizamento notável que era explorável, em nome de fortalecer o jogo e porque isso em particular estava afetando a maneira como o mundo sentia e trabalhava.
A falha, destruiu qualquer aparência da escala e distância do mundo-permitindo que as pessoas viassem quase instantaneamente, e ele observa que os movimentos necessários para executá-lo não eram intuitivos e até metade da equipe interna não conseguiu realmente ficar isto. Eles removeram a falha, mas também fizeram alterações no deslizamento regular, incluindo aumentos na velocidade máxima de deslizamento e retirando a velocidade, uma redução na resistência saltada necessária para deslizar e consumo enquanto deslizava.
Este é um exemplo, mas na transparência de removê-lo, ele também entra em detalhes sobre a filosofia de design com a qual a equipe zenith está trabalhando:
Embora existam também alguns aspectos do trono celestial que precisam de correções adicionais, Tsen diz que a equipe está ouvindo e começará a abordá-las, como ajustar as masmorras e abordar brecha e falhas.
Leia a atualização completa em zenith: a última cidade.