WarZone Temporada 4 Notas de patch e tamanho do arquivo: Mapa da fortuna, alterações de armas, melhorias no console, mais

A grande atualização da 4ª temporada de Call of Duty: Warzone chega hoje, 22 de junho, inaugurando a atualização Mercenaries of Fortune que introduz, entre outras coisas, um novo mapa chamado Fortune’s Keep. As notas completas do patch já foram publicadas; Você pode vê-los abaixo.

Esta é outra grande atualização para a WarZone; Você pode ver os tamanhos de instalação necessários abaixo.

Tamanhos de atualização do WarZone

PlayStation 5: *
* 21,3 GB
*
Playstation 4:
* 21,3 GB
Série Xbox One X / S:
* 27,2 GB
Xbox One:
* 27,2 GB
* PC:
* 23,0 GB (somente WarZone)
* 26,1 GB (WarZone e Modern Warfare

A quarta temporada começa com um evento de mercenários de tempo limitado da Fortune, que oferece recompensas como acampamentos de armas, encantos, um novo retículo e muito mais. Os jogadores podem completar oito desafios na Caldera e na Fortune’s Keep para ganhar todas as recompensas, além da pele de ouro para o SUV blindado.

A quarta temporada também adiciona um novo passe de batalha com 100 níveis de conteúdo, incluindo novas armas, cartões telefônicos e encantos. Como sempre, os jogadores podem passar pelo passe de batalha ou pagar dinheiro real para desbloquear seu conteúdo mais rápido. Para a quarta temporada, a progressão da Battle Pass é aumentada em 10% para todos.

A atualização também adiciona novos modos, incluindo pilhagem dourada na Caldera. Isso aumenta a contagem de jogadores para 120 (de 100) e cai mais dinheiro quando os jogadores morrem. Outro novo modo é o ressurgimento da Fortune, que ressurge no novo mapa. A contagem de jogadores começará o mesmo que o ressurgimento do renascimento antes da Activision parece aumentar a contagem de jogadores se for considerado necessário com base no feedback.

Quanto ao novo mapa, a Fortune’s Keep é um pouco maior que o renascimento da Ilha e tem quatro pontos de interesse: Town, Smuggler’s Cove, Keep e Winery. O mapa também possui novos recursos, incluindo um evento público chamado Mercenary Cash Extração, onde os soldados de IA tentarão transportar dinheiro do mapa. Os jogadores podem tentar detê-los para roubar as recompensas. Há também um novo contrato chamado Black Market Supply Run que desafia os jogadores a encontrar o cache de armas no mapa. Depois, há uma nova granada de sequenciador que aplica um efeito de distorção visual com números vermelhos flutuantes na tela da vítima, juntamente com um debuff auditivo.

O mapa da caldeira existente também vê algumas mudanças na quarta temporada, incluindo a redução de sua vegetação para ajudar os jogadores a ter linhas de visão mais limpas. A Caldera também adiciona um novo ponto de interesse, a cidade de armazenamento e apresenta um novo elemento de mapa chamado Micro Pois, que são pontos de interesse menores que agora aparecem no mapa.

A 4ª temporada de Warzone também adiciona um novo SUV blindado, uma nova granada EMP e um balão de reimplantação portátil. Também existem muitas mudanças no equilíbrio de armas e novas correções de bugs, juntamente com uma melhoria geral para renderizar o desempenho no console. Você pode ver todos os ajustes abaixo nas notas completas do patch, conforme compartilhado pelo software Raven.

WarZone Temporada 4 Notas de patch

Eventos

_MerCenarys of Fortune New Event |22 a 7 de julho de 7 de julho_

Este novo evento de tempo limitado apresenta oito desafios na Caldeira e na Fortuna. Obtenha recompensas como novas câmeras de arma, retículo, encantos, emblema, adesivo e um lendário cartão de visita animado. Complete todos os oito desafios para ganhar a cobiçada pele de ouro para o SUV blindado.

* Moneybags
* Desafio:
* Colete US $ 100.000 em ouro na fortuna da Fortune.
* Recompensa:
* Raro adesivo de arma de aprovação venenosa

* Cutthroat
* Desafio:
* Obtenha 50 jogadores mortos na fortuna da Fortune.
* Recompensa:
* Lendário False Prospector Golden Vanguard Arma Camo.

* Sheping Spree
* Desafio:
* Compre 5 itens da Estação de Mercado Negro na Fortuna da Fortune.
* Recompensa:
* Epic Snipe Snipe Reticle

* Pocket Sand
* Desafio:
* Cavar 3 pilhas de tesouro enterrado na fortificação da Fortune.
* Recompensa:
* Epic Nefasto Deeds Warm

  • Viagem
    • Desafio:
    • Obtenha 5 mortes enquanto estiver em um veículo.
    • Recompensa:
    • Charme lendário de arma pepita

* Armazenamento
* Desafio:
* Obtenha 25 mortes na cidade de armazenamento na Caldera.
* Recompensa:
* Raro Prospector da morte CAMO DO GOLDEN VANGUARD

* cunhado
* Desafio:
* Abra um cofre mercenário na caldeira.
* Recompensa:
* Emblema raro de assalto presas

* Victor dourado
* Desafio:
* Ganhe 1 jogo de pilhagem dourada.
* Recompensa:
* Cartão de chamada de riqueza venenosa lendária

* Conclusão do evento
* Recompensa:
* Ultra The Vault Golden Vehicle Personization Skin para o SUV blindado

Modos ###

pilhagem dourada | new Caldera mode

Este novo modo de tempo limitado oferece uma nova visão sobre a experiência em dinheiro de sangue:

  • A contagem de jogadores aumentou para 120, contra 100
  • Os jogadores soltam mais dinheiro na morte
  • O dinheiro necessário para a vitória aumentou para US $ 5.000.000
  • Visite uma das máquinas de caixas eletrônicos com defeito para ganhar $$$ adicionais
  • Hunt Down Golden Keycards em pilhagem no solo para acessar bunkers valiosos

Fortune’s mantenha ressurgência | Note o modo de manter da Fortune

No lançamento, a Fortunes Keep terá a mesma contagem de jogadores que o ressurgimento do renascimento para permitir que os jogadores se familiarizem com o novo mapa e que adquiramos dados sobre as semelhanças entre o tempo de ação nos dois mapas. Em seguida, procuraremos aumentar a contagem de jogadores, caso a experiência precise de um ajuste para corresponder a renascimento.

  • Jogador conta
  • SOLOS: 46
  • Duos: 46
  • Trios: 45
  • Quads: 40

Ajustes de explosão

  • Os contratos mais procurados foram removidos do pool de saques.

mapas

fortune’s Keep | new map

Um novo mapa de Battle Royale ressurgimento de Warzone, com vistas deslumbrantes e riquezas não descobertas.

Um pouco maior que a ilha do renascimento, esta ilha apresenta quatro novos pontos de interesse distintos:

  • Cidade
    • Alleyways de paralelepípedos e telhados planos para atravessar, uma antiga fortaleza no centro da cidade, um caminho costeiro com um mirante e um cemitério.

* Era do contrabandista
* Um farol e uma série de cabanas de pesca acima das cavernas do mar que contêm estoques de equipamentos e saques.

  • Manter
    • O maior marco da ilha, esta fortaleza medieval inclui corredores sinuosos, muralhas, torres de vigia e um sistema de túnel.

* vinícola
* Um antigo mosteiro com entradas de todos os lados e uma passagem subterrânea, nas proximidades de um campo militar.

Este novo mapa também vem com uma série de novos recursos para experimentar, incluindo…

Extração de caixa mercenário | Now Public Event
* A.I. As unidades tentarão levantar dinheiro ao ar. Os jogadores podem optar por interceptar essa extração para recompensas.
* Este evento ocorre durante os 2º e 4º círculos, indicado por um flare de sinal e um ícone no mapa TAC.

Run Black Market Supply | Novo Contrato
* Este contrato exigirá que os jogadores rastreem a estação de compra do mercado negro antes que um timer expire.
* Os jogadores terão acesso a itens exclusivos, como a granada do sequenciador, a minigun de Nebula V, a previsão, um bônus especializado ou uma das várias armas classificadas.

Grenada de sequenciador | Now Equipamento tático
* Esta granada tática aplica um efeito de distorção visual com números vermelhos flutuantes na tela das vítimas, bem como um debuff auditivo.
* Os jogadores podem combater esse efeito através da vantagem endurecida da batalha ou usando um estímulo.
* Só pode ser adquirido através da nova estação de compra do mercado negro.

_Caldera Atualizações

Para a quarta temporada, nosso objetivo é abrir o mapa para linhas de visão mais limpas e reduzir o ruído visual no mapa. Essa abordagem árida para a direção do mapa trará uma nova dinâmica para o camping de jogabilidade-bush se tornará uma raridade e não a norma, traz valor agregado a atualizações de campo como a cobertura implantável, e a consciência posicional e a proximidade de marcos agora que estão sendo de agora prioridade máxima.

As muitas mudanças de jogabilidade feitas na terceira temporada, como a reequilíbrio do atirador de elite, a mudança de movimento do fantasma e a adição da vantagem serpentina, foram feitas na preparação da quarta temporada que as linhas de visão aprimoradas do mapa exigem ajustes em determinadas áreas da jogabilidade para manter compromissos em um equilíbrio saudável.

Sendo este o conjunto mais abrangente de alterações na caldeira desde a primeira temporada, continuaremos a monitorar feedback e sentimento e fazer alterações adicionais sempre que necessário.

* Storage Town | Now ponto de interesse
* O retorno do PoI favorito dos fãs, Storage Town, agora visível no mapa TAC.
* Este POI será usado para um modo de tempo limitado de conflito dedicado na semana 3 da quarta temporada.

* Micro Pois | Now Map Elements
* A adição de novos micro-Pois para preencher lacunas entre os principais POIs para oferecer mais oportunidades de saques e engajamento.

bunkers mercenários / chaços dourados | Now Gameplay
* Os novos cartões-chave encontrados no solo fornecem acesso a qualquer um dos 7 bunkers mercenários escondidos através do mapa indicado no mapa TAC com círculos amarelos.

* vegetação árida |Jogo de jogo updated_
* A vegetação na caldeira foi reduzida em 50%.
* Uma nova aparência ‘árida’ para o mapa foi implementada para oferecer alguma variedade visual a esta temporada. Ele tem os benefícios adicionais do desempenho aprimorado em todas as plataformas, melhores leituras de jogadores e conscientização de localização, abrindo vistas para os pontos de referência. Além disso, muitos modelos de plantas têm melhorias de qualidade no Xbox One.

* Plano de caça |Jogo de jogo updated_
* Com a resposta positiva ao avião de caça retornando na operação Monarch, reativamos esses veículos para a Battle Royale e continuaremos monitorando sentimentos e engajamento durante a temporada.

* Estações comerciais de armas | Now GamePlay | Em temporada
* As estações de comércio de armas foram adicionadas a vários locais da caldeira que permitem que os jogadores negociem suas armas por saques de alto valor.

Gameplay ###

_Now Gameplay apresenta

* SUV blindado | Now veículo
* Este veículo vem com um assento de torre na cobertura dedicado e assentos adicionais para os operadores usarem suas próprias armas de carga.
* Pode ser adquirido como uma recompensa para concluir contratos de sabotagem.
* [In-temporada] Nitro Boost para aceleração instantânea, mas limitada.

* EMP GRENADA | Now Equipamento tático | Todos modos
* Uma granada tática não letal projetada principalmente em torno do jogo de contra-veículos que também perturba os eletrônicos inimigos.
* Interrompe os eletrônicos inimigos e remove o HUD por 6 segundos.
* Esses efeitos podem ser reduzidos através da vantagem endurecida da batalha.
* Desativar os motores de veículos por 10 segundos.

* caixas eletrônicos quebrados | Now Interactable
* Os jogadores podem optar por visitar caixas eletrônicos quebrados ao redor do mapa para obter uma fonte garantida de dinheiro.
* Os fundos geram periodicamente perto de caixas eletrônicos quebrados para uma tampa máxima se deixados solteiros.

Reimplantação portátil Balão | New implantable | Ll Modos | Em temporada
* Está no nome… uma versão portátil dos balões de reimplementação popular.
* Pode ser colocado no chão e usado até que expire ou seja destruído.

QUALIDADE DE VIDA

Seleção da interface do usuário do Loadout Crate
* A seleção da interface do usuário da caixa de carga do jogo no jogo sempre começará na parte superior da lista.

Vimos instâncias frequentes de jogadores selecionando carregamentos indesejados devido ao cursor que se lembra de seleções anteriores. Para evitar isso, o cursor sempre começará na parte superior da lista. Isso respeitará melhor a memória muscular do jogador no calor do momento, especialmente durante os compromissos.

Animação de máscara de gás
* A animação ‘Break’ não interromperá mais o pára-quedas enquanto caía.
* Isso foi atualizado para se alinhar com a atualização anterior da animação de ‘remoção’.

* Compre o menu da estação
* Opção adicionada ao menu Configurações, permitindo que os jogadores permitam a capacidade de permanecer no menu/UI da estação de compra ao fazer várias compras.
* O inventário de propriedade do jogador será indicado ao lado de itens entre colchetes.
* I.G. Máscara de gás [1]

Queríamos permitir aos jogadores mais avançados a oportunidade de permanecer na estação de compra ao fazer compras, portanto, conhecer a contagem de estoque de cada item se tornou uma adição importante.

* Estação de compra implantável
* Este implantável agora viverá por mais tempo no gás para mantê-lo consistente com o comportamento dos empreendimentos da estação de compra do mundo.

Evento público de venda de incêndio
* O Self Revive agora terá um pequeno custo associado semelhante ao de outros itens.
* O Loadout Drop Markers agora receberá um desconto.

* Infil POI Texto
* Atualizamos a fonte e a cor do texto POI inadimplente para melhorar a visibilidade das zonas de pilhagem de alto valor.

* Timer fora dos limites
* Aumente para 10 segundos, acima de 5 segundos.

Achamos que o timer de limite do mapa anterior não era longo o suficiente para os jogadores reconhecerem seu erro e curso corretos em um prazo razoável. Nós esbarramos isso um pouco para sermos mais simpáticos aos erros, garantindo que ele não possa ser explorado.

* Gulag Audio
* Os espectadores agora têm um áudio de passo abafado para jogadores que estão lutando no novo Gulag Hold.

* marcadores de sucesso na tela
* Reduziu a duração dos marcadores de sucesso na tela quando os jogadores estão sendo atingidos para mostrar melhor a direção mais recente de sucesso.

* Reimplantando o posicionamento
* Os jogadores que reimplavam via Gulag Victory ou são comprados de volta agora aparecerão próximos ao seu esquadrão ou carga.
*Isso foi implementado anteriormente na terceira temporada, mas teve que ser revertido devido a um problema que foi posteriormente resolvido.

VANTAGENS

* Vantagens de pilhagem no solo
* Ficamos encantados com a resposta a vantagens em pilhas no solo, por isso adicionamos o seguinte como a taxa de queda mais rara:
* Fantasma
* Scout de combate
* Tempo duplo
* A sangue frio
* Amped

_PERK Ajustes

* Batalha endurecida
* Resistência de atordoamento e flash aumentou para 70%, acima de 40%

Com nosso esforço por oportunidades de contra-reprodução mais fortes, houve ganhos claros a serem obtidos aqui.

  • Carniceiro
    • Premia um adicional de US $ 500 na bolsa de tesouro a cada morte.

* Hardline
* Fornece um desconto de 25% em todos os itens da estação de compra, incluindo marcadores de queda de carga.

Sentimos que, dada a natureza inerente da vantagem, exigindo que um jogador tenha encontrado uma linha dura no pilhagem do solo ou já coletou seu carregamento, o valor e a consistência da vantagem precisavam ser melhorados.

Ajustes de **

Este trabalho foi concluído durante a terceira temporada recarregado, mas está listado aqui para uma abrangência.

* Restoque vantagem
* O tempo de recarga aumentou para 30 segundos, acima dos 25 segundos.

* jammer radar
* Chances de taxa de queda reduzidas no ressurgimento do renascimento e fortaleza da Fortune.

Equipamento tático

* granada instantânea
* O raio diminuiu para 22 metros, abaixo dos 27,4 metros

Armas

Novas armas

* UGM-8: metralhadora leve (VG)
* Alta taxa de incêndio, LMG móvel que se destaca na criação de fogo suprimindo e empurrando posições inimigas.

WARZONE

* Marco 5: Submachine Gun (VG)
* Uma pistola de alta mobilidade, precisa do quadril com excelente poder de parada de curto alcance.

_Now Arma Desbloquear desafios

* M1916: Rifle Marksman (VG)
* Ganhe 10 eliminações de tiro único em 15 partidas.

* Nikita AVT: Rifle de Assault (VG)
* Ganhe 10 mortes enquanto se muda em 15 partidas.

Ajustes de armas

»Rifles de assalto«

AK-47 (BOCW)

  • O recuo sustentado aumentou ligeiramente.

AS44 (VG)

  • Aumento da precisão do incêndio do quadril em pé

* Imperatriz Falchion a
* O controle horizontal do recuo aumentou para 25%, acima de 30%

Kovalevskaya 615mm
* O controle de recuo vertical agora aumentou 12%

* 7.62x54mmr 40 revistas redondas
* O controle de recuo aumentou para 22%, acima de 25%
* Bônus de dano removido
* A faixa de danos aumentou para 30%, acima de 20%
* A velocidade do focinho aumentou para 30%, acima de 10%

* 7.62 Gorenko 50 Round Mags
* A velocidade do focinho aumentou para 15%, acima de 20%
* Pena de dano removido
* A faixa de danos diminuiu para 30%, abaixo de 20%

Rifle de assalto Charlie (VG)

  • A velocidade do focinho aumentou 3,4%
  • O multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,25, acima de 1,1

* CGC 30 xl
* O controle de recuo diminuiu para 28%, abaixo de 35%
* Recuo visual aumentado

* Chariot 18 Rapid
* O recuo diminuiu
* A velocidade recente aumentou 3%
* Recuo visual diminuiu

*. 50 BMG 40 Mags redondas
* A velocidade do focinho diminuiu para 12%, abaixo de 20%

*. 50 BMG 60 Mags redondas
* A velocidade do focinho diminuiu para 12%, abaixo de 20%
* A velocidade de movimento diminuiu para 3,5%, abaixo de 3%
* A faixa de danos aumentou para 25%, acima de 20%

* 8mm klauser 40 revistas redondas
* A velocidade do focinho aumentou para 15%, acima de 20%
* A faixa de danos aumentou para 15%, acima de 20%
* Taxa de bônus do multiplicador de incêndio 19%, abaixo de 21%
* O controle de recuo diminuiu para 16%, abaixo de 20%

* Estoque removido
* O controle de recuo vertical diminuiu para 12%, abaixo de 10%

Cooper Carbine (VG)

  • A intensidade do recuo ajustada para explicar menos dependência de aperto apertado.
    • O dano máximo aumentou para 25, contra 24
    • MIN danos aumentados para 22, contra 20

* Gracey Rapid
* O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 1,12, acima de 1,071
* Penalidade de danos no tronco superior removida.
* A penalidade de recuo horizontal diminuiu para 30%, abaixo de 33%
* A penalidade de recuo vertical diminuiu para 9%, abaixo de 11%

aperto apertado
* O controle de recuo fornecido por aperto apertado diminuiu para a carabina Cooper.

* rodadas compactadas
* O recuo vertical agora aumentou para 3,5%
* O recuo horizontal aumentou para 3,5, acima de 2,4%

Rifle de assalto Bravo (VG)

  • A velocidade do focinho aumentou 11%
  • O multiplicador de danos no tronco superior aumentou para 1,2, acima de 1.1

Nikita AVT (VG)

  • O dano máximo aumentou para 26, contra 23
  • A escala de velocidade de movimentação aumentou para 0,86, acima de 0,84

* 7.62x54mmr 50 revistas redondas
* Modificador de velocidade de movimento removido
* Recarregar a penalidade de rapidez adicionada

* 6.5 Sakura 60 tambores redondos
* Modificador de velocidade de movimento removido
* Recarregar a penalidade de rapidez aumentada ligeiramente

kg M40 (VG)

  • MIN danos aumentados para 26, acima de 24
  • A intensidade do recuo ajustada para explicar menos dependência de aperto apertado.

* 6.5mm Sakura 40 revistas redondas
* A velocidade do focinho aumentou para 10%, acima de 20%
* A penalidade de recuperação de recuo foi removida.
* Os danos globais aumentaram para 4%, acima de 10%
* A faixa de danos aumentou para 15%, acima de 20%

* VDD 500mm ls
* A velocidade do focinho aumentou para 10%, acima de 12%
* O controle de recuo vertical aumentou para 50%, acima de 90%

* Krausnick 700mm 01V
* A faixa de danos aumentou para 25%, acima de 20%

* Nilsson 515mm Burst
* A faixa de danos agora aumentou 25%
* A velocidade do focinho agora aumentou 20%
* A taxa de incêndio aumentou para 20%, acima de 10%
* O Burst Fire Browoldown diminuiu para 200ms, abaixo de 300ms

* VDD 390mm Rapid
* A taxa de incêndio diminuiu para 18%, abaixo de 21%
* Os danos globais diminuíram para 7%, abaixo de 5%

* reisdorf 36sk
* A precisão do Hipfire aumentou para 10%, acima de 12,4%

aperto apertado
* O controle de recuo fornecido por aperto apertado diminuiu para o KGM40.

FFAR1 (BOCW)

  • A faixa máxima de danos aumentou para 28,6 metros, acima dos 25,4 metros

NZ-41 (VG)

LOR MK1 BURST
* O controle inicial de recuo de disparo aumentou para 30%, acima de 20%
* O controle sustentado do recuo diminuiu para 12%, acima de 10%
* A recarga de fogo de ruptura diminuiu para 265ms, abaixo de 300ms
* O Burst Fire agora suporta o modo de explosão automática. Segure fogo para continuar atirando em rajadas.

* Orbweaver 360mm BC
* A velocidade do focinho agora aumentou 40%
*Isso foi uma nota que foi mencionada anteriormente na terceira temporada recarregada, mas não foi ao ar na época.

* Orbweaver Custom
* Recuo visual diminuiu
* O controle horizontal do recuo aumentou para 15%, acima de 30%

* Ravenwood 480mm No.2
* Os anúncios de controle de recuo inicial aumentaram para 20%, acima de 30%
* O controle inicial de recuo do Hipfire aumentou para 20%, acima de 30%

* 6,5 mm Sakura 50 revistas redondas
* O controle de recuo vertical diminuiu para 40%, abaixo de 45%
* Recuo visual aumentado

* lor mk3 sc
* O controle sustentado de recuo de incêndio diminuiu para 14%, abaixo de 15%

Assault Rifle Alpha (VG)

  • MIN danos diminuíram para 28, abaixo de 29
  • A velocidade do focinho diminuiu 1,8%
  • O multiplicador de danos locacionais da cabeça diminuiu para 1,45, abaixo de 1,58
  • O multiplicador de danos locacionais do pescoço diminuiu para 1,18, abaixo de 1,19

* 7.62 Gorenko 50 Round Mags
* O controle de recuo vertical diminuiu 24%, abaixo de 29%
* O controle horizontal do recuo diminuiu para 25%, abaixo dos 30%

* VDD 760mm 05b
* A velocidade do focinho diminuiu para 45%, abaixo de 50%
* A faixa de danos diminuiu para 32%, abaixo de 35%
* Recuo visual aumentado

* 8mm Kurz 60 tambores redondos
* A velocidade de movimento diminuiu para 2%, abaixo de 1,3%

Vargo 52 (BOCW)

  • A velocidade do focinho aumentou 3,7%
  • O aumento do tempo diminuiu para 765ms, abaixo dos 833ms

* 17.1 VDV reforçado
* O controle de recuo aumentou para 3,5%, acima de 2,5%

* 18,6 Força-Tarefa
* O controle de recuo aumentou para 7%, acima de 5%

Estamos parcialmente recuando alguns dos ajustes de recuo feitos ao Vargo 52 (BOCW) no início deste ano. Isso resultará no fato de a arma ser mais fácil de controlar e preencher seu papel como um AR eficaz fácil de usar.

Volkssturmgewehr (VG)

  • Recuo visual diminuiu

»Lançadores«

* Launcher Alpha (BOCW)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 155, contra 135
* O dano externo aumentou para 65, contra 50

* RPG-7 (BOCW)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 155, contra 130
* O dano externo aumentou para 65, contra 50

* M79 (BOCW)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 125, contra 100
* O dano externo aumentou para 100, contra 72

* M1 Bazooka (VG)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 160, contra 130
* O dano externo aumentou para 70, contra 50

* MK11 Launcher (VG)
* O dano interno aumentou para 250, contra 225
* O dano externo aumentou para 165, acima de 140

* Panzerschreck (VG)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 160, contra 130
* O dano externo aumentou para 70, contra 50

* Panzerfaust (VG)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 160, contra 130
* O dano externo aumentou para 70, contra 50

* RPG-7 (MW)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 155, contra 130
* O dano externo aumentou para 65, contra 50

* PILA (MW)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 155, contra 130
* O dano externo aumentou para 65, contra 50

* Jokr (MW)
* Os danos médios aumentaram para 175, contra 150
* O dano externo aumentou para 65, contra 50

* strela-p (mw)
* O dano interno aumentou para 275, contra 250
* Os danos médios aumentaram para 100, contra 75
* O dano externo aumentou para 65, contra 50

»Metralhadoras leves«

Whitley (VG)

  • A faixa máxima de danos aumentou para 40,2 metros, acima dos 38,1 metros
  • O dano máximo aumentou para 39, contra 38
  • MIN danos aumentados para 33, contra 32
  • A velocidade do focinho aumentou 10%

* 28 Gracey Mk. 9
* A faixa de danos agora aumentou 15%

DP27 (VG)

  • A velocidade do focinho aumentou 8,4%

metralhadora leve Charlie (VG)

  • A velocidade do focinho aumentou 2,4%

Tipo 11 (VG)

  • A velocidade do focinho aumentou 1,8%

MG42 (VG)

  • A intensidade do recuo ajustada para explicar menos dependência de aperto apertado.
  • Aumento máximo de dano para 22, acima de 20
  • MIN danos aumentados para 19, contra 17
  • A transição de anúncios no tempo aumentou para 410ms, acima dos 360ms
  • O tempo de transição de anúncios aumentou para 400ms, acima de 350ms
  • A velocidade do focinho aumentou 1,8%

* Vdd 890mm 32m Luftschutz
* A faixa de danos agora aumentou 15%

* 6.5 Sakura 125 tambores redondos
* A faixa de danos aumentou para 10%, acima de 20%
* A velocidade do focinho aumentou para 10%, acima de 20%
* A velocidade dos anúncios aumentou para 4%, acima de 3,5%

aperto apertado
* O controle de recuo fornecido por aperto apertado foi diminuído para o MG42 (VG).

»Rifles de atirador«

  • Flinch diminuiu nos rifles de atirador em 25%

M1 GARAND (VG)

  • O multiplicador de danos no tronco superior aumentou para 1,3, acima de 1,1
  • O multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,3, acima de 1,1

SVT-40 (VG)

  • Multiplicador de dano do tronco inferior aumentou para 1,3, acima de 1
  • O multiplicador de danos nas extremidades superiores aumentou para 1,3, acima de 1

besta (MW)

  • A velocidade do parafuso aumentou 27,2%

R1 Shadowhunter (BOCW)

  • A velocidade do parafuso aumentou 12,5%

»corpo a corpo«

As armas corpo a corpo estavam frequentemente aquém do engajamento direto no CQC, além disso, suas velocidades de movimento não eram mais competitivas com algumas das construções de armas mais rápidas e agressivas. Como resultado, muitas armas corpo a corpo tiveram seu tempo de balanço (o tempo necessário para balançar a arma em sucessão) e a velocidade de movimento ajustou positivamente.

Katana (VG)

  • O atraso de interrupção no tempo de giro diminuiu para 620ms abaixo de 1000ms
  • A escala de velocidade de movimento aumentou para 0,95, acima de 0,948
  • A distância da estocada diminuiu para 1,91m, abaixo de 2,16m

Sawtooth (VG)

  • O tempo de interrupção fatal diminuiu para 1000ms, abaixo de 1500ms
  • A distância de estocada diminuiu para 1,78m, abaixo de 2,04m

Skål Crusher (VG)

  • O atraso de interrupção no tempo de balanço diminuiu para 500ms abaixo de 1500ms
  • A escala de velocidade de movimento diminuiu para 0,938, abaixo de 0,94
  • A escala de velocidade de movimento dos anúncios aumentou para 0,97, acima de 0,96
  • A distância da estocada diminuiu para 2,29m, abaixo dos 2,8m

Axe de gelo (VG)

  • O atraso no tempo de giro diminuiu para 620ms abaixo de 1000ms
  • A distância de estocada diminuiu para 2,04m, abaixo de 2,52m

Sledgehammer (VG)

  • Os danos aumentaram para 150, contra 135
  • A escala de velocidade de movimento aumentou para 0,943, acima de 0,942
  • A distância da estocada diminuiu para 1,98m, abaixo de 2,19m

Sledgehammer (BOCW)

  • O tempo de balanço diminuiu para 1300ms, abaixo de 1500ms
  • O tempo de interrupção fatal diminuiu para 1100ms, abaixo de 1500ms
  • Os danos aumentaram para 150, contra 135
  • A escala de velocidade de movimento aumentou para 0,94, acima de 0,93

Wakizashi (BOCW)

  • A escala de velocidade de movimento aumentou para 0,945, acima de 0,93

SAI (BOCW)

  • Os danos aumentaram para 100, contra 70
  • Os acertos a serem executados diminuíram para 3, abaixo de 5

Kali Sticks (MW)

  • Os danos aumentaram para 90, contra 65
  • Os acertos a serem executados diminuíram para 3, abaixo de 4
  • A escala de velocidade de movimento aumentou para 0,95, acima de 0,94

Faca balística (BOCW)

  • A escala de velocidade de movimento aumentou para 0,955, acima de 0,943
  • Agora se beneficia do AIM Assist

Kodachis dual (MW)

  • A escala de velocidade de movimento aumentou para 0,942, acima de 0,875

»Pistolas«

AMP63 (BOCW)

  • O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu para 1,11, abaixo de 1,2
  • O multiplicador de danos no tronco inferior diminuiu para 1,06, abaixo de 1,1
  • O dano máximo aumentou para 32, contra 31
  • Os danos médios diminuíram para 26, abaixo de 28
  • MIN danos diminuíram para 20, abaixo de 23

Charlie (BOCW) **

  • O dano máximo diminuiu para 30, abaixo de 35
  • Os danos médios diminuíram para 27, abaixo de 29

Ratt (VG)

Imperatriz 129mm B03TT
* O dano máximo aumentou para 35, contra 32
* MIN danos aumentados para 28, contra 26
* A taxa de incêndio aumentou para 38%, abaixo de 50%

O potencial de dano de Ratt (VG) foi significativamente maior quando não usava um barril, estamos abordando isso aumentando adequadamente o perfil de dano à imperatriz e reduzindo a taxa de penalidade de incêndio.

»Armas de submachine«

Armaguerra 43 (VG)

  • O dano máximo aumentou para 27, contra 25
  • A faixa máxima de danos diminuiu para 9,6 metros, abaixo dos 10,3 metros

* Botti 315mm CII
* O dano máximo aumentou para 28, contra 26
* A faixa máxima de danos diminuiu para 10,5 metros, abaixo dos 11,5 metros
* O controle de recuo vertical diminuiu para 38,5%, abaixo de 40%

* Perfetto personalizado
* A faixa de danos aumentou para 30%, acima de 25%
* O modificador da taxa de incêndio diminuiu para 7%, abaixo de 13%

* iMerito 550mm 03p
* O controle horizontal do recuo diminuiu para 20%, abaixo de 25%
* O controle de recuo vertical diminuiu para 15%, abaixo de 20%

*. 30 Russo Short 34 Round Mags
* Penalidades de danos locacionais foram removidas.
* A faixa de danos aumentou para 18%, acima de 20%
* O modificador da taxa de incêndio diminuiu para 8%, abaixo de 10%

* 8mm Kurz 72 Round Mags
* O bônus de dano diminuiu para 7%, abaixo de 10%
* O modificador da taxa de incêndio diminuiu para 8,5%, abaixo de 15%
* O controle de recuo vertical diminuiu para 25%, abaixo de 20%
* O controle horizontal do recuo diminuiu para 20%, abaixo de 18%

* Botti da
* O recuo diminuiu para 11%, abaixo de 14%

Atualmente, o Armaguerra 43 (VG) preenche um papel de todos os negócios, onde não se destaca particularmente em nada. Embora essa seja uma identidade que queremos aplicar, estamos fazendo alguns ajustes para garantir que, dentro da faixa máxima de danos, ele tenha um desempenho mais consistente e tenha menos probabilidade de perder um tiroteio de perto.

H4 Blixen (VG)

  • O dano médio diminuiu para 34, abaixo de 35
  • O escalador de velocidade de movimento diminuiu para 0,9, abaixo de 0,91
  • ADS Speed Speed Scaler diminuiu para 1,45, abaixo de 1,5

* Jönsson 9 rmk
* A velocidade do focinho agora aumentou 20%

* Karlsson 17 Custom
* A velocidade do focinho agora diminuiu 10%
* O controle de recuo diminuiu para 11%, abaixo de 10%

* Magnus 9 Busto tg
* A velocidade do focinho agora aumentou 30%

* Bergström 17 f3
* O controle horizontal do recuo diminuiu para 48%, abaixo de 55%

7.62 Gorenko 54 revistas redondas
* O multiplicador de danos na cabeça diminuiu para 18%, abaixo de 25%

O H4 Blixen (VG) fez uma declaração bastante impressionante quando foi lançada e vimos sua taxa de adoção superior a qualquer arma de meia temporada na história de Warz1. Isso se deve em grande parte à eficácia geral da arma. Esta atualização tenta ajustar levemente seu perfil de dano e domínio geral da mobilidade para enfraquecer sua eficácia na faixa média, onde a arma tem um desempenho mais consistente acima da competição.

Mac-10 (BOCW)

  • MIN danos aumentados para 20, contra 19
  • O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 1,33, acima de 1.3
  • A faixa máxima de danos aumentou para 15,6 metros, acima dos 14,7 metros

Owen Gun (VG)

  • O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu para 25%, abaixo de 45%

* Gawain 188mm em cobertura
* A faixa máxima de danos aumentou para 18,4 metros, acima dos 17,8 metros
* O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu para 1, abaixo de 1,034
* O multiplicador de danos do tronco inferior diminuiu para 1, abaixo de 1,034
* O Multiplicador de dano das extremidades inferiores diminuiu para 0,9, abaixo de 1,034
* O controle de recuo vertical diminuiu para 26% abaixo de 25%

PPSH-41 (VG)

  • Recoil a intensidade ligeiramente diminuiu

* 8mm Nambu 71 Round Mag
* A velocidade do focinho aumentou para 15%, acima de 20%

Sten (VG)

  • MIN danos aumentados para 23, contra 21
  • O dano máximo aumentou para 30, contra 29
  • Os danos médios aumentaram para 25, contra 24
  • A faixa de danos médios diminuiu para 24,8 metros, abaixo dos 27,9 metros

TIPO 100 (VG)

  • Os danos das extremidades inferiores o multiplicador diminuiu para 0,95, abaixo de 1,0

* Warubachi 134mm Rapid
* O controle de recuo vertical agora diminuiu 2,5%
* A taxa de incêndio diminuiu para 18%, abaixo de 20%

Welgun (VG)

  • O Multiplicador de dano das extremidades inferiores diminuiu para 0,9, abaixo de 1,0

Rifles de precisão

  • Os seguintes atiradores agressivos agora adotam o nível mais baixo de Flinch-estes utilizam as configurações de pinça que anteriormente apenas o rifle de atirador Charlie (MW) e o Swiss K31 (BOCW) tiveram acesso. Além disso, fizemos uma ligeira redução de vacilar nesta camada.

    • Rifle Marksman Charlie (MW)
    • SP-R 208 (MW)
    • Swiss K31 (BOCW)
    • Pelington 703 (BOCW)
    • LW3-Tundra (BOCW)
    • Tipo 99 (VG)
    • Kar98K (VG)
  • A Flinch diminuiu 12% em todos os atiradores pesados.

Gorenko Rifle Anti-Tank (VG)

  • A taxa de incêndio aumentou para 0,5, acima de 0,4
  • O recuo da base diminuiu significativamente
  • O dano máximo diminuiu para 110, abaixo de 120
  • MIN danos diminuíram para 100, abaixo de 102
  • O multiplicador de danos na cabeça aumentou para 3, acima de 2,96
  • O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu para 1, abaixo de 1.2
  • O multiplicador de danos do tronco inferior diminuiu para 1, abaixo de 1,1

* 240mm Zac Rapid
* 10% aumentou o recuo vertical
* A taxa de incêndio diminuiu para 10%, abaixo de 20%
* O tempo de anúncios aumentou para 6,5%, acima de 5%
* A velocidade de movimento aumentou para 3%, acima de 2%

* 13mm Am 3 revistas rápidas
* A velocidade de movimento agora aumentou 3%

* Estoque de atiradores
* A velocidade de movimento aumentou para 2,5%, acima de 4%

* Estoque reforçado
* A velocidade dos anúncios aumentou para 4,5%, acima de 4%

Rifle de 3 linhas (VG)

  • A transição de anúncios no tempo diminuiu para 506ms, abaixo de 578ms
  • O tempo de transição de anúncios diminuiu para 514ms, abaixo de 540ms

Imperatriz 514mm f01
* A velocidade dos anúncios aumentou para 11%, acima de 10%

Kovalevskaya 820mm r1mn
* A velocidade dos anúncios aumentou para 7%, acima de 12%

Kovalevskaya 700mm
* A velocidade dos anúncios aumentou para 5%, acima de 4%

* 500mm MN Custom
* A velocidade dos anúncios aumentou para 3%, acima de 8%

Empress 700mm TN02
* A velocidade dos anúncios aumentou para 5%, acima de 10%

* 270mm Voz Carbine
* A velocidade dos anúncios aumentou para 8%, acima de 7%

»Rifles táticos«

Rifle tático Charlie (BOCW)
* O dano máximo aumentou para 43, contra 40
* MIN danos aumentados para 34, contra 32

Anexos ###

  • Atualizados a maioria dos anexos universais para trazer mais opções aos jogadores.

»focinhos«

* MX SILENCER (VG)
* O controle de recuo vertical diminuiu para 4%, abaixo de 5%

Compensador G28 (VG)
* A resistência a eleva agora aumentou para 20%.

* t1 flash hider (vg)
* O tempo para os anúncios diminuiu para 2%, abaixo de 4%.

* Freio do focinho (VG)
* O controle horizontal do recuo aumentou para 6%, acima de 4%.
* A resistência a eleva agora aumentou para 10%.

»sob barris«

* baioneta
* Os acertos a serem executados aumentaram para 2, acima de 1

Smle Pistol Grip (VG)
* O tempo de anúncios agora diminuiu 2%
* A velocidade de movimento dos anúncios aumentou para +5%

* M1915 STEPTY (VG)
* O movimento da arma enquanto dispara agora diminuiu para 2%
* A precisão do incêndio do quadril aumentou para 6%, acima de 4%
* O controle de recuo horizontal e vertical agora aumentou para 2%

* Mark VI esquelético (VG)
* A velocidade de movimento agora aumentou para +1%
* A precisão do incêndio do quadril agora diminuiu para 2%

* M3 GRIP PRONTO (VG)
* O recuo vertical diminuiu para 2,5%, abaixo de 5%

* Bipé (VG)
* O movimento durante o disparo agora diminuiu para 5%

»Apertos traseiros«

* GRIP POLYMER (VG)
* A resistência a elevada diminuiu para 50%, abaixo dos 95%.

* GRIP HATCHED (VG)
* O controle vertical de recuo agora aumentou para 2,5%.
* A resistência a eleva agora aumentou para 10%.
* O controle horizontal do recuo aumentou para 5%, acima de 4%.

Grip de borracha (VG)
* A resistência a eleva agora aumentou para 25%.

Grip de couro (VG)
* Os anúncios mudam de velocidade agora aumentaram para 10%.
* A propagação do quadril agora aumentou para 2%.

GRIP GRANULAR (VG)
* A recuperação do recuo agora aumentou para 10%.

* GRIP CONDADE (VG)
* A velocidade do movimento agora aumentou para 5%.
* Sprint para disparar velocidade agora aumentou para 2%.

correções de bug

  • Desempenho de renderização aprimorado no console.

  • Corrigido um problema em que as armas da vanguarda não receberiam nenhuma vacina rotacional ao usar certas ópticas. Todas as armas estão agora mais próximas em paridade da guerra moderna e da Guerra Fria.

  • Corrigido um problema impedindo dois Claymores sucessivos derrubando um jogador.

  • Corrigido um problema com armas de vanguarda pós-lançamento, onde os Cames desbloqueados não podiam estar equipados no Warzone.

  • Em questão corrigida, onde os desafios do retículo para as armas de Black Ops da Guerra Fria eram impossíveis de progredir.

  • Corrigido um problema em que, se o jogador for derrubado em um veículo ou o veículo for destruído, o uso de um auto-revisão fará com que o jogador perca seu escudo de motim se tivesse um equipado.

  • Corrigido um problema em que a pele de Padmavati Astrakhan obscureceria a visão do jogador.

  • Corrigido um problema em que uma plataforma de balão de reimplantação perto da pista estava flutuando acima do solo.

  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ficar presos em falésias perto da vila.

  • Corrigido um problema em que um ascendente perto da estação de rádio faria com que os jogadores subam voltados para trás.

  • Corrigido um problema em que o M3 Ready Grip não era um anexo disponível para o Nikita AVT (VG).

  • Corrigido um problema em que o Tipo 99 10.0x Optic telescópico não era um anexo disponível para o Nikita AVT (VG).

  • Corrigido um problema em que o acessório Flechettes explosivos para o UGR (BOCW) exibia um ícone incorreto.

  • Corrigido um problema em que o acessório Marauder Flash Hider para o Armaguerra 43 (VG) exibia um ícone incorreto.

  • Corrigido um problema em que o anexo Marauder Flash Hider para o Welgun (VG) foi nomeado incorretamente.

  • Corrigido um problema em que os desafios da camuflagem de diamante para o M1916 (VG) não se referiram corretamente a rifles de atirador.

  • Corrigido um problema em que o acessório SWAT 5 MW a laser para o LAPA (BOCW) exibia um ícone incorreto.

  • Corrigido um problema em que a rolagem sobre o movimento de acabamento Fenrir Unchained chutaria o jogador do menu.

  • Corrigido um problema em que o charme do Guardião rosnado não apareceu no menu de seleção de charme.

  • Corrigido um problema em que o player seria solicitado a instalar novos drivers de vídeo, apesar de usar a versão mais recente do driver de vídeo.

  • Corrigido um problema em que a pré-encomenda do pacote da Vault Edition para MWII no Steam não concedia aos jogadores o Ghost Legacy Pack.

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