Swtor 7.1 Ordnance inovador Mercenário e Especialista em Assalto Comando Alterias Análise

Ordenanças inovadoras e assaltações atuais do especialista

Io/como é uma das disciplinas de pior desempenho do jogo. Isso é especialmente ruim quando você considera que é uma especificação de pontos e a BioWare reiterou que a explosão deve vencer em um curto período de tempo, mas os danos ao ponto são melhores a longo prazo. Io / como é um pouco único porque tem um pouco mais de explosão do que quase todas as outras especificações de pontos são capazes, mas não o suficiente para lidar com as especificações de explosão como PowerTech / Vanguard DPS e Feiticeiro de raios / telecinética, para que não ‘T justifica sua posição atual.

Como o Arsenal / Gunnery, IO / como também não possui uma pedra de compilação em sua escolha de nível 43 e podemos ver que os estilos de combate com eles tendem a lidar com mais DPS do que aqueles sem. Faz sentido que você não possa causar tantos danos se tiver menos um buff para trabalhar. Não é impossível superar isso, mas parece que a BioWare não levou isso em equilíbrio na produção de danos, a menos que desejem uma propagação tão ampla para o DPS médio.

Os maiores problemas com o IO / como vem da instabilidade rotacional e do gerenciamento extremamente implacável de células de calor / energia. Obter o acelerador de partículas inovadoras / acelerador iônico e a velocidade para queimar / ardentes Celerity Procs de forma consistente nos momentos certos são cruciais, mas pequenas variações no APM e os aumentos repentinos de alacridade podem facilmente arruinar isso.

O gerenciamento de recursos já era difícil com o IO / AS, a menos que você desistisse e sempre sempre usou tiros rápidos / tiro de martelo. Com 7.0, as células de ventilação e sensor térmico de ventilação e recarga e a célula de energia de reserva foram combinadas; portanto, agora você está muito mais restrito na frequência com que pode ativar os parafusos de tiro de energia / carregados.

BioWare anunciou as alterações para 7.1

  • Aumentou o dano de sangria do parafuso serrilhado / serrilhado em 16%.
  • Mudou a funcionalidade do buff de árvores de capacidade de ignição incendiária de dar mais carrapatos de célula de cilindro / plasma combustível para aumentar seus danos aos alvos afetados pela rodada incendiária de mísseis / incendiários.

SWTOR

implicações e análises práticas

Eu sei o que você provavelmente está pensando depois de ler isso:

Mas me ouça! O bress de parafuso serrilhado / parafuso serrilhado não é muito, mas a mudança na ignição incendiária tem o potencial de ser bastante substancial, dependendo de quanto o impulso acaba sendo.

A Pyrotech PowerTech / Plasmatech Vanguard possui um buff de árvore de habilidades muito semelhante que pode aumentar o dano causado pela queima em até 100%, o que contribui para a queima de negociar cerca de 850 dps por PTS / VGs do que atualmente em IO / AS.

Não sabemos ao certo se o buff será tão significativo, mas é definitivamente possível. O buff de parafuso serrilhado / parafuso serrilhado também deve resultar em um aumento de 330 dps, para um potencial lustrador combinado de quase 1200 dps! Isso deve colocá-los muito mais perto da loucura / equilíbrio e PT / VG DPS no manequim, embora ainda não tenha certeza de que será suficiente, pois o primeiro também é um pouco baixo, enquanto o último pode ganhar uma quantidade significativa de DPS de DPS em conteúdo real.

Recomendações para Bioware

BLAST / ROUNTO EXPLOSIVO E PODER SHOT / BOLTS CHARADOS precisam ser mais atraentes

Para aumentar o DPS de io / aS, o primeiro lugar para começar é tornando as rodadas de arremesso / arremesso de potência e uma rodada explosiva / explosiva (com PROC) mais utilizáveis. No momento, há um incentivo um pouco demais para usar chutes rápidos / arremessos de martelo por sua maior chance de obter 2 pilhas de supercharge, pois marcam 10 vezes porque o ponto de queimadura sobrealimentado apenas causa uma quantidade tão ridícula de dano. Os altos custos de recursos desencorajam ainda mais seu uso, especialmente para parafusos de tiro de energia / carregados.

A explosão de mísseis / rodada explosiva é fácil de corrigir, tudo o que você precisa fazer é fazer com que a capacidade de gerar uma pilha de sobrecarga, diretamente ou como parte do consumo da ogiva volátil / balas de assalto hiper Proc. Dessa forma, você não está perdendo as pilhas de supercharge e isso deve ajudar a escolha da capacidade de habilidade associada a acompanhar o buff da ignição incendiária.

Os parafusos de tiro de energia / carregados são um pouco mais complicados, mas podem ser feitos. Tanto o seu custo de calor / energia quanto a produção de danos precisam ser ajustados para permitir que ele seja usado com mais frequência. Eu acho que a melhor maneira de lidar com isso é fazê-lo para que os tiros crescentes / parafusos impulsionados Proc causem seu próximo tiro de força / parafusos carregados para custar menos 1 células de calor / energia e proporcionar um maior impulso por dano por pilha (talvez 2% em vez disso ).

Eu acho que essa mudança funcionaria melhor porque corrige muitos problemas existentes com as especificações de uma só vez, tornando um Proc existente mais importante e dando ao jogador uma indicação fácil de quando eles podem (e devem) usar os parafusos de tiro de energia / carregados em vez de rápido Tiros.

reformulando um pouco alguns procs

Reconhecendo o acelerador de partículas inovadoras (IPA) / acelerador iônico (IA) e a velocidade em queimadura (STB) / Celeridade em chamas (BC) Procs precisa fazer parte dessas alterações. É tão frustrante quando uma pequena variação no APM pode fazer com que você perca uma quantidade tão significativa de DPS.

O IPA / IA é super fácil de corrigir, tudo o que precisa ser feito é fazê-lo, para que o PROC seja acionado por causar danos com descarregamento / detonador automático e detonador térmico / assalto sem um limite de taxa. Isso não alteraria a quantidade ou taxa na qual os jogadores poderiam obter o PROC, pois ainda seria duas vezes por rotação. Ambas as habilidades ainda são usadas com a rotação contínua de incêndio, por isso também não arruinaria nada lá.

Alterar o IPA / IA PROC também tem o benefício adicional de tornar a descarga / automática completa mais essencial para a rotação, para que os jogadores não precisem se preocupar em desistir de uma tonelada de mobilidade para um pequeno aumento de DPS como agora.

Com os parafusos de tiro de energia / carregados não são mais responsáveis pelo acionamento do IPA / IA, o STB / BC PROC pode ser alterado para um passivo que apenas faz com que o parafuso serrilhado / serrilhado sempre instantaneamente. Isso tornará as especificações muito mais confiáveis em termos de quanto dano ele pode distribuir com a única distinção proveniente

Melhorando as opções de árvore de habilidades

Assim como no Arsenal / Gunnery, eu gostaria que o crime / desvio fosse devolvido como uma habilidade básica e que as substituições / overclock de energia sejam combinados com defesa sobrealimentada, mas não tenho uma ótima idéia para uma pedra de compilação Para substituí-lo e as outras alterações que recomendei, não se encaixem tão bem em um passivo individual quanto minhas recomendações para Gunnery / Arsenal.

Talvez a defesa sobrecarregada possa ser oferecida como uma opção alternativa para ambas as especificações. Eu também adoraria se a BioWare pudesse trocar os reguladores de surto de Kolto / adrenal e estabilizadores de trauma / trauma. Isso não deve ter muito efeito no PVE, mas ajudará a tornar a sobrecarga de Kolto / adrenalina mais útil no PVE.

Você pode conferir a visão geral e a análise de todas as outras alterações de classe com o SWTOR 7.1:

  • Swtor 7.1 Carnage Marauder e Combat Sentinel Alterações Anúncio e Análise
  • Swtor 7.1 Mercenário do Arsenal e Gunnery Commando muda o anúncio e análise
  • Swtor 7.1 Fury Marauder e Concentration Sentinel Alterações anúncios e análise
  • Swtor 7.1 RAGE Juggernaut e Focus Guardian muda o anúncio e análise

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