Sifu Developer Sloclap lançou hoje uma nova atualização enorme para seu título de ação popular. Nos últimos dois meses desde o primeiro lançamento, o Sifu recebeu algumas pequenas atualizações no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC que adicionaram alguns novos recursos. Agora, o último patch de hoje é um dos maiores que o jogo recebeu até agora e é o primeiro de muitas outras atualizações dessa escala que será lançada em 2022.
A partir deste momento, a atualização 1.08 para sifu está disponível para download em todas as plataformas. A maior coisa que esse patch faz é adicionar novos modos de dificuldade para os jogadores alternarem. Para aqueles que procuram um desafio maior, o modo duro foi adicionado a _sifu, enquanto aqueles que procuram apenas experimentar a história do jogo podem ativar o modo fácil. Além disso, novos recursos na sala de treinamento também ocorreram como parte desta atualização.
Como esperado, esse patch sifu também acaba corrigindo vários bugs remanescentes e outros problemas que também estiveram no jogo. Por fim, três novas roupas também foram adicionadas e podem ser desbloqueadas ao concluir determinadas tarefas do jogo.
Se você deseja encontrar as notas completas do patch para esta nova atualização sifu, poderá encontrá -las abaixo. Por outro lado, você também pode ler nossa própria resenha do jogo aqui.
Lista completa de alterações:
Design – roupas:
- Adicionado um guarda -roupa interativo no Wuguan para seleção de roupas
- Adicionado 3 novas roupas com condições de desbloqueio
Design – sala de treinamento:
- Adicionado a maioria dos tipos de inimigos no jogo:
- Quando você luta e derrota qualquer inimigo, você os desbloqueia na sala de treinamento, permitindo que você treine e lute contra arquétipos avançados e os chefes.
- Adicionou a possibilidade de combater vários inimigos de uma só vez.
- Adicionado a possibilidade de refazer o tutorial.
Design – Configurações de dificuldade:
Dificuldade do aluno (modo fácil):
- Mais vida e estrutura para o personagem principal
- Inimigos são menos agressivos
- Inimigos são menos reativos na defesa
- Padrões simplificados para vários arquétipos e chefes
- O balcão da morte não pode além de 1
- Melhores recompensas do santuário
Dificuldade de discípulo (modo normal):
- A experiência original do SIFU
Dificuldade Mestre (Modo Hard):
- Menos vida e estrutura para o personagem principal
- Mais vida e estrutura para vários inimigos
- Inimigos são mais agressivos
- Inimigos são mais reativos na defesa
- Novos padrões para chefes
Design – Hotfixes:
- Corrigido a capacidade do juggernaut de retaliar durante a defesa
- Acompanhamento mais rápido de pós-parry com várias armas
- A câmera está mais longe quando cercada por inimigos durante quedas e foco
Dev:
- Problemas corrigidos com 21/9 telas de exibição
Arte:
- Problema de loop de vídeo corrigido no PS5
- Várias correções de renderização para o modo de baixa qualidade
- Corrigido alguns problemas de streaming
- Corrigido alguns pequenos problemas de textura para os modelos 3D de Yang
UX/UI:
- Adicione uma opção de exibição do “modo escuro” para alternar entre fundos claros e escuros no -Mênus, os fundos leves agora são um pouco menos brilhantes
- Os pop -ups agora o alertam mais claramente sobre escolhas importantes
- Caixa XP mais discreta no HUD
- Feedback mais claro quando uma barra de foco está cheia
- Várias entradas de teclado exibem correções
Design de som:
- Seleção de formato de saída de áudio
* Corrija algum comportamento indesejado em sistemas de áudio surround