Guia de Ash – Lendas do Apex

Ao contrário da habilidade final de Wraith, as cinzas é de sentido único, então não há nenhuma maneira para ela se retirar se os inimigos percebem que som e reagir a tempo para as coisas irem para ela. Qualquer lenda que possa aplicar danos a um ponto ou negar uma área pode punir uma cinzas passando por sua violação de fase – isso significa Gibraltar, Bangalore, Cáustico, Wattson, Crypto, Rampart, Horizon, Fusível e Valkyrie, todos podem combater-a. Mesmo uma granada termita bem colocada pode fazê-lo.

Revenant é um balcão bastante forte para Ash também, dado que seu silêncio pode impedi-la em suas faixas, uma vez que ela esteja perto o suficiente para usar efetivamente suas habilidades. E desde que as cinzas se destacam em obter o salto em inimigos, qualquer um que seja difícil de surpreender – ou seja, Crypto e Seer – são fortes contadores para ela também.

quebra de fase tem suas desvantagens

Guia De Ash em menos de 5 minutos - Apex Legends
A violação da fase é a capacidade mais forte de Ash, mas também é uma fraqueza para ela também. O som a habilidade faz é loud e deixa por trás de uma cicatriz perceptível no tecido da realidade por um curto período de tempo – se qualquer esquadrão estiver dentro da vizinhança, eles saberão que uma cinza está próxima e é capaz de rastreá-la com bastante facilidade. E embora seja uma distância decente, geralmente não é suficiente para fechar em um atirador que tenha cinzas em seus pontos turísticos, então não espere que seja uma lacuna de longo alcance mais perto.

Além disso, a maioria das pessoas provavelmente não o seguirá imediatamente através do portal, a menos que estejam tentando se afastar de alguma coisa. Eles vão deixar você passar primeiro e depois seguir um segundo depois de garantir que seja seguro fazê-lo. Por isso, você pode se encontrar sozinho do outro lado às vezes, e os inimigos podem colocar danos no portal para pegar seus aliados ou potencialmente até mesmo convencê-los a não seguir você.

E, claro, lembre-se que a violação de fase só permanece aberta por vários segundos – não é uma fenda dimensional, que permanece aberta por um tempo. Apenas tenha em mente ao decidir como usá-lo para movê-lo para movê-lo e seus aliados, como você certamente não quer mexer e acabar fora de posição porque você usou a fenda muito cedo e fechou antes de seus companheiros de equipe estar perto de você.

marcado para a morte pode ser uma ferramenta inestimável

Você pode usar marcado para a morte nas caixas de morte de Aliados para marcar onde seus assassinos são – uma excelente estratégia se você souber que o inimigo está próximo, mas você não tem certeza quanto à sua localização exata. Enquanto você só pode usar a habilidade em cada caixa de morte uma vez, você pode obter a localização de seus assassinos três momentos diferentes, digitalizando cada caixa de um squard abatido. Aguarde um pouco entre cada digitalização para tentar obter uma idéia geral de se o plantel que você está rastreamento é ficar colocado ou se movendo em uma determinada direção.

Tem que pegá-los… com arco Snare

Arco Snare viaja em linha reta para que possa ser usado para amarrar lendas que tradicionalmente levam para os céus para escapar – use-o para derrubar e pin pinffinder, octano, horizonte e valkyrie. Enquanto isso, lembre-se de que você não tem que acertar uma lenda com o arco de Ash para que ele funcione – jogá-lo no chão ou uma parede e permanecerá por vários segundos como uma armadilha para a primeira lenda inimiga que acontece vagar por.

Essa capacidade tática também é imensamente útil para ajudá-lo a escapar. Jogue-se para baixo Arc Snare e, em seguida, afaste-se dele e acompanhe com a violação de fase – que lhe dá e seu esquadrão uma oportunidade salva-se enquanto deixa uma corda para trás para desacelerar um dos seus potenciais perseguidores.

Arc Snare tem um cooldown rápido também, então não tenha medo de usá-lo com frequência.

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