Compre junk food, novos órgãos e clone-se no posto de gasolina do futuro em olho chato

As estações de gasolina da América nem sempre são bonitas de se olhar. Eles podem muitas vezes ser uma lente grimeada em necessidades mais básicas e às vezes, não refletidas. Nós confiamos neles quando estamos desesperados por um banheiro, ou quando precisamos comprar junk food, cigarros, cerveja questionável, e um bilhete de loteria para pin esperanças e sonhos antes de encher o nosso carro com gás e acelerar como nós nunca lá para começar.

O novo jogo do Desenvolvedor Monkey Moon, Olho Flat, olha para o posto de gasolina do futuro – um futuro muito crível, até distópico, futuro.

É preciso em um mundo à beira de se tornar uma utopia, quando as máquinas são substituições suficientes para o trabalho humano. Pense auto-checkouts, sanitários de auto-limpeza, quiosques que tomam seu pedido e máquinas que fazem seu sanduíche de café da manhã antes de aparecer uma pequena janela. É um mundo onde você raramente tem que vir cara-a-cara com um ser humano trabalhador.

Neste futuro alternativo, as estações de gasolina (marca como olhos lisos) ainda são o lugar onde você recebe junk food, gás e usa o banheiro, mas também é onde a tecnologia inteiramente nova é usada e exibida, então os olhos planos também são referidos “Estações de preenchimento de automóveis e pontos de acesso tecnológico”. Assim, além de encher a gás e comprar cachorros quentes ruins, você pode comprar novos órgãos de uma máquina de venda de órgãos, receber tratamento médico de um módulo médico automatizado, ou mesmo se clonar.

O jogo é um SIM de gerenciamento onde você tem vista para as necessidades e expansão de uma localização plana, onde você aponta e clica a partir de uma visão aérea (embora a câmera seja totalmente movimentada), clicando em módulos e arrastando e soltando as coisas no lugar em um layout de grade. Na minha breve demo, pedi um funcionário humano para reabastecer as prateleiras, reparar equipamentos e instalar novas comodidades como sanitários, auto-checkouts e módulos médicos, tudo enquanto saia de outros clientes no processo. Os clientes são retratados como coloridos, embora sem caráter, silhuetas que se arregalaram e saírem para usar o banheiro ou cair.

Olho plano leva um olhar difícil para a crescente dependência da humanidade da tecnologia. Isso representa um cenário no qual os próprios humanos se tornam tão automatizados e tão mecânicos quanto as próprias máquinas que eles confiam em existir através de suas vidas do dia-a-dia. Apesar de sua visão sombria de um possível futuro, o desenvolvedor Monkey Moon ficou claro em transmitir que queria finalmente contar uma história positiva da humanidade. Os humanos incorporam mais de uma presença semelhante a uma máquina em olho chato, operando no piloto automático através de um mundo limpo e perfeito. Mas ainda não é sem seus personagens e personalidades distintos.

À medida que você gerencia os olhos planos, os clientes especiais visitarão, dando-lhe a oportunidade de conversar com eles e navegar em conversas ramificadas que apresentam vislumbres na vida daqueles que habitam esse mundo pseudopiano. Quando inicialmente me senti como um gerente flutuante pedindo em torno de um funcionário, essas conversas ramificadas se sentiram de repente, já que eu estava escolhendo as respostas do empregado. Também é durante essas conversas onde você interage com a AI do olho chato, um personagem que eu não vou estragar, mas um eu espero terá um forte papel na narrativa um pouco misteriosa do jogo.

É na introdução deste AI e a conversa com ela que fiquei mais ansiosa para ver onde olho chato irá em seguida. Há uma dual narrativa trabalhando junto com um sim de gerenciamento já interessante aqui.

No final de cada dia, você é capaz de mergulhar nos dados da produtividade do olho chato e receber uma pontuação geral por quão bem você fez. Também é durante a transição entre os dias que você terá a oportunidade de examinar os e-mails dos executivos corporativos do Flat Eye e analisar as mensagens dentro da empresa enviada entre outras posições de gasolina – um elemento humanizante em uma posição bastante destacada como um secretário.

Desenvolvedor Monkey Moon está construindo um jeito de contar histórias através da lente de personagens de classe trabalhadora que raramente recebem os holofotes em jogos. Em seu título anterior, a chamada noturna, você jogou como motorista de táxi em Paris, ouvindo as histórias de seus passageiros, envolvendo-se em conversas e divulgando as intricacias das histórias mais íntimas das pessoas. Mas como olho plano, a chamada noturna vai além de seu nível de superfície, com narrativas em camadas e temas em jogo por toda parte.

Apesar do meu curto período de tempo com o jogo, seus conceitos, temas e mecânicos clicaram instantaneamente. Além disso, as sementes foram plantadas para uma maior história geral que parece estar indo para uma olhada redentora em um futuro distópico.

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