Cem balas, reinventando shmups

Hundred Bullets tem estado a muitas maneiras do trabalho da minha vida. Eu criei de volta em 2009 com a questão de matemática de se você atirou em uma bala em um anel circular voltaria para você eventualmente. Eu fiz um protótipo de um anel circular simples, onde você poderia atirar em balas para fora e eles fariam corretamente fora das paredes e viu isso, sim, as balas acabaram de voltar para você nessa configuração. Na minha vida real real, senti que era uma espécie de presa em um anel também, uma bolha se você quiser, a maioria das coisas que eu estava fazendo estava sendo refletida de volta para mim enquanto eu estava trabalhando para me encontrar como um artista em um ambiente que Foi muito competitivo e não muito fértil para o tipo de criatividade que percebi que gosto de fazer.

Mas esse é o mundo criativo, é uma arena onde a maioria das nossas melhores ideias se transforma em algo deformado que temos que lutar contra, certo? Desejo que o mundo da criatividade fosse simples e direto, mas parece que tem que ser um pouco torto, muito parecido com os níveis de hundred Bullets. Há sempre uma torção, há sempre algo para atrapalhar o plano perfeito. Seria muitos anos depois que percebi que, no meu próprio protótipo, você poderia jogar os níveis. Ou seja, desde você, o jogador, controla o padrão de bala, você pode deliberadamente escolher um padrão que facilita o jogo para ganhar. Por exemplo, em um anel circular, você pode se mover em círculos e superar as paredes em vez de se movimentar aleatoriamente e ser pego em sua própria maneira.

Uma vez hundred Bullets Tornou-se em recuperar o padrão de bala e se tornar consciente de como suas próprias escolhas afetam o futuro, o tema do jogo era claro e ficou bem fácil projetar o resto dos níveis do jogo. Eu estava chegando com diferentes tipos de paredes e formas diferentes e assim por diante que você tinha que estar consciente de suas ações para derrotar. Por exemplo, com as paredes do trapaceiro, eles vão entrar em você, não importa onde você vá, então a única maneira de vencê-los é evitar bater neles. Isso significa que o jogador tem que se mover em um padrão específico para evitar as paredes problemáticas.

Eventualmente, percebemos que o jogo era um pouco abstrato demais, e assim decidimos adicionar um pouco de zenomático ao jogo. Adicionamos símbolos espirituais a cada nível com base nas formas e sentimentos que cada nível evocou. Alguns dos símbolos vêm do budismo, alguns deles são de religiões africanas, outros são celtas e assim por diante. Nós re-enquadramos o jogo como uma busca pela iluminação espiritual que era muito mais clara do que apenas a geometria abstrata que ninguém parecia entender. Nós até adicionamos Koans antes de alguns dos níveis para tornar mais claro que era uma jornada espiritual para o jogador.

Modern Retro Shmups (Shoot 'Em Ups) You Should Give a Try
Um kōan é uma história, diálogo, pergunta ou declaração que é usado na prática zen para provocar a “grande dúvida” e praticar ou testar o progresso de um aluno no Zen. E isso realmente ressoou comigo como uma busca por entender e aceitar o eu. Isso é o que _hundred Bullets é tudo sobre: ​​Você pode dominar seu próprio padrão de bala? Você pode se conhecer? Parece um tipo de brega para um jogo que é um simples choque para significar muito para mim, mas eu tenho trabalhado nisso por um grande pedaço da minha vida e é muito importante para o meu próprio senso de si e idéias sobre quem eu sou e como minhas ações afetam o mundo ao meu redor.

Espero que você aproveite meu jogo. Nós tentamos fazer isso para que pudesse ser fácil e simples entender, mas muito difícil de dominar. Até adicionamos alguns níveis secretos para os jogadores ultra-mestre por aí, se você puder seguir as pistas que estão lá para serem descobertas. Boa sorte se divirta!

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