Elden Ring Steam Deck Fix está próxima semana

A válvula espera que uma correção para a gagueira de “pesada” do vapor do anel de Elden esteja disponível na próxima semana.

De acordo com a Valve Coder Pierre-Loup Griffais, a “equipe gráfica” do Steam Deck tem sido “duro no trabalho” para resolver os problemas e, embora não haja uma data definitiva para quando a correção será lançada publicamente, a última atualização do Proton já está disponível “No ramo de borda de sangramento de experimental”.

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“A equipe gráfica tem sido difícil no trabalho sobre otimizar o anel de Elden para o Steam Deck”, Griffais twittou.

“Correções para a gagueira pesada durante o fluxo de fundo de ativos estarão disponíveis em uma liberação de prótons na próxima semana, mas estão disponíveis para testar agora no ramo de borda de sangramento de experimental”.

O problema não está apenas afetando os jogadores de deck de vapor, é claro, e no momento da escrita, o Anel elden recebeu uma pontuação agregada de revisão “mista” dos usuários no Steam, onde muitos jogadores estão reclamando de problemas de otimização do PC. Curiosamente, porém, Griffais Believes que, embora algumas das questões estivessem com o jogo em si, “ainda é possível otimizar / mitigar nas várias camadas do motorista”.

Nós demos a ação ansiosamente antecipada RPG a cinco estrelas completas de cinco em nosso elden Ring Review, dizendo: “Quando o anel de Elden atinge os trilhos, o impulso carrega para frente e se recusa a desacelerar.”

Em notícias relacionadas, você telefona em doente ontem porque o Elden Ring foi lançado? A equipe que trabalha para um estúdio de jogos japoneses não precisou, como a empresa deu toda a sua equipe para celebrar sua libertação, batizando um “Elden Holices”.

Icymi, Elden Ring Creator Hidetaka Miyazaki disse recentemente que, enquanto morrendo muito em jogos de software agora faz parte da “identidade” do estúdio, ele é _ken “tornar a morte agradável”.

Can the Steam Deck Handle Elden Ring?
“Eu nunca fui um jogador muito habilidoso”, disse Miyazaki. “Eu morro muito. Então, no meu trabalho, eu quero responder a pergunta: Se a morte é mais do que uma marca de fracasso, como eu dou Significa? Como faço a morte agradável?

“Eu sinto desculpo em relação a qualquer um que sente que há muito para superar em meus jogos”, acrescentou Miyazaki. “Eu só quero o maior número possível de jogadores para experimentar a alegria que vem da superação da superação.”

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