Então você escolheu o Elden Ring e deu uma olhada nas 10 aulas de partida, todas oferecem seus próprios prós e contras exclusivas. Você pode estar se sentindo um pouco sobrecarregado, mas não há razão para temer, como é tudo um pouco mais simples do que inicialmente parece. A boa notícia para quem quer mergulhar no anel de Elden é que as aulas de partida do jogo não o forçam a se encaixar em qualquer molde específico. Você ainda está livre para construir seu personagem qualquer número de maneiras distribuindo pontos em quaisquer estatísticas que você vê em forma. Uma aula de partida simplesmente fornecerá alguns impulsos de engrenagem e stat que pode beneficiá-lo se você estiver olhando para se concentrar em um PlayStyle específico.
Mas se você é o tipo que quer min-max Suas estatísticas de uma construção ideal de PVP, definitivamente vale a pena escolher uma aula que mais atenda o que você espera realizar. Indo com uma classe de partida focada a corpo a corpo, por exemplo, pode deixar uma compilação mágica completa com alguns pontos deslocados no momento em que você alcança sua tampa de nível auto-imposta. Esses poucos pontos podem não fazer uma diferença significativa em termos de viabilidade, mas em um jogo onde os confrontos podem descer até o fio, cada ponto a seu favor vale o investimento.
Com isso em mente, vamos dar uma olhada em cada uma das aulas de partida de Elden Ring, para que você possa ver qual deles será melhor para suas preferências. Note, no entanto, que este guia cobre os fundamentos de cada uma das classes iniciais do Elden Ring, mas assume que você tem um conhecimento geral das oito estatísticas principais. Se não, nós também temos coberto por isso.
hero.
O herói é uma aula focada a corpo a corpo direto que começa o jogo com estatísticas de alta resistência, resistência e vigor ao lado de um machado de uma mão e um escudo de tamanho médio para uma proteção extra em uma pitada. Esta classe sem frescura deve fazer almas escuras fãs corpo a corpo se sentirem em casa.
Como herói, suas estatísticas primárias provavelmente continuarão a ser força e vigor. A força garantirá que você possa exercer grandes armas que escalam especificamente com essa estatística, enquanto tendo um conjunto de alta saúde com o seu aumento de vigor irá ajudá-lo com o fato de passar a maior parte do seu tempo em encontros próximos.
bandido
O bandido não traz muito para a mesa para as estatísticas mais comumente desejadas, oferecendo muitos pontos em Arcane. Alguma alta destreza também é útil, embora todas as outras estatísticas começam em níveis bastante baixos. Dito isto, o bandido começa o jogo com uma adaga e arco e flechas, tornando-se a classe de partida perfeita baseada em stealth, se essa é a sua coisa.
A Stat Arcane ajuda você a encontrar mais itens em inimigos derrotados e tem algum uso em certas feitiçarias e encantamentos, mas é mais adequado para construções de nicho e não será ideal para mais típicos playstyles. Como tal, o bandido não é uma das melhores classes iniciais para a maioria dos jogadores que querem min-max suas estatísticas no final do jogo.
vagabundo
O vagabundo é um cavaleiro experimentado e verdadeiro, chegando equipado com armadura pesada, uma espada reta e um escudo sólido em preparação para confrontos próximos. Seu vigor de largura torna a mais nerca das aulas de partida, enquanto a quase até mesmo dividida entre força e destreza torna perfeita para construções de qualidade, que trazem ambas as estatísticas para pelo menos 40 para se especializar igualmente em todos os tipos de armas corpo a corpo.
A baixa inteligência, a fé e as estatísticas da Mente da Vagabond não fazem muito para colocá-lo em um caminho para usar feitiçarias ou encantamentos, mas eles não são tão baixos que você não poderia bombear alguns pontos para fazer uso de feitiços como uma opção de backup. Mas se a magia é algo que você quer usar com mais frequência, você é muito melhor com uma classe especializada nela.
astrólogo
O astrólogo é uma aula que é realmente bem adequada para recém-chegados que querem ter opções de corpo a corpo e feitiçaria em batalha. Esta classe mágica é equipada com uma equipe para fundição de feitiçarias e uma espada curta para algum corpo claro. Ele possui grandes bônus para inteligência e mente que garante que você acertará e terá muitas linhas à sua disposição para combate à distância.
Aproveitar ao máximo o astrólogo significará gastar a maioria dos seus pontos em inteligência para manter seu dano mágico alto. A menos que você queira confiar fortemente em uma arma corpo-a-corpo como uma opção de backup, você também deseja aplicar sua mente estatística, para que você possa aumentar o número de vezes que você pode lançar feitiços. Contanto que você possa manter uma pequena distância entre você e seus inimigos, você encontrará muito para amar aqui.
Guerreiro
O guerreiro é uma potência de dupla empunhamento para os fãs de combate corpo a corpo rápido. Começa com uma alta destreza STAT e dois Scimitars, para que você possa sair de alguns danos pesados à custa de opções defensivas limitadas. Esta aula é maravilhosa se você estiver aberto para se beneficiar mais de armas menores e obter um bom uso de um arco.
No entanto, tenha em mente que seu vigor começa bastante baixo, e você precisará despejar uma quantidade significativa de runas em sua força de força se você planeja usar uma armadura mais pesada. Em outras palavras, tenha certeza de que você está confortável em manter as coisas leves e móveis se você estiver se inscrevendo para esta opção de bateu rápida, menor defesa.
prisioneiro
A primeira coisa que você provavelmente notará sobre a classe prisioneira é sua máscara de ferro incomum. Estranho na aparência, pois pode ser, o prisioneiro é uma escolha sólida se você está querendo fazer um caráter híbrido de corpo a corpo ágil. Começa com estatísticas de alta destreza e inteligência, e sua marcha de partida é um Estoc e uma equipe para fundição de feitiçarias.
Você precisará ser adepto de rolar ou fazer um monte de terreno em vigor e resistência para tornar esta classe um pouco mais viável para engajamentos corpo a corpo a longo prazo, pois começa com baixa HP e resistência. No entanto, isso continua sendo uma das melhores classes de partida, se você gostaria de se concentrar muito igualmente em magia e espada.
Confessor.
O confessor é uma aula híbrida que vem com muitos pontos de fé, enquanto também tem estatísticas sólidas de força e de destreza, o que faz com que seja uma boa escolha se você está procurando usar feitiços, além de ter alguma liberdade nas escolhas de armas. Ele vem equipado com uma espada larga e um selo de dedo para encantamentos de fundição.
Se você está esperando para começar sua experiência com um personagem que possa lançar encantamentos sem sacrificar as capacidades corpo-a-corpo, você pode desfrutar do confessor. Seu baixo vigor inicial, no entanto, significa que você não será capaz de levar muitos hits no começo, mas pode aumentar essa estatística para uma proteção extra, se espera ficar em quintares próximos com frequência.
profeta
O Profeta é uma classe inicial baseada na fé com foco em usar encantamentos para causar dano e curar-se e seus aliados. Eles começam com baixo vigor, mas força decente, e eles empunharam uma lança e um selo de dedo para fundição de encantamentos. Isso os torna uma classe híbrida que deve beneficiá-lo se você espera ter opções corpo a corpo para complementar suas magias de cura e danificar.
O profeta pode ser imensamente poderoso quando jogado em seus pontos fortes, e a capacidade de obter e usar esses feitiços de cura pode ser inestimável. Se você está confortável sendo um canhão de vidro que favorece a mente alta e a fé estatísticas sobre mais saúde, esta classe é uma escolha fantástica. Apenas tenha certeza de que você está preparado para se preparar para se preparar para lutas e ficar móvel durante eles.
Samurai.
O samurai vem equipado com uma poderosa katana e um longo-longo, bem como uma armadura visualmente impressionante que se encaixa em seu homônimo. É uma classe focada fortemente na destreza, embora sua disseminação decente em vigor e resistência assegure que você está começando com um pouco de sobrevivência também.
Você não terá muito no caminho da magia devido à baixa inteligência e fé, mas isso não significa que você não pode investir nessas estatísticas. Em última análise, o samurai é, sem dúvida, uma das opções de partida mais versáteis, mas a menos que a estética da turma seja importante para você, você provavelmente descobrirá que o vagabundo é uma melhor opção para as construções híbridas.
desgraçado
O desgraçado é um caractere de ardósia em branco que começa com todas as estatísticas definidas como Nível 10 e protege apenas um clube para julgamento baddies. Esta é uma opção que vale a pena se você simplesmente aproveitar o conceito de começar do nada e ter que se tratar por saque. E ter até estatísticas em todo o quadro significa que você tem muita liberdade para construir seu personagem, no entanto, você gostaria.
A desvantagem do desgraçado é que, porque cada stat começa em 10, você não pode min-max para compilações otimizadas na tampa de nível PVP. Não importa o que você espere alcançar, você sempre terá alguns pontos extras em estatísticas inúteis que teriam sido menores em uma aula de partida especializada. Esses poucos pontos nem sempre fazem ou quebram sua construção inteiramente, mas o PVP pode ser brutal, então você deve vishar maximizar seu potencial, e isso nunca será possível aqui.
Para mais no anel de Elden, confira nossa revisão do anel de Elden em andamento.