Índia para ser hub de estrategia de mercado emergente para o PUBG Maker Krafton

Gamagem sul-coreana Major Krafton, o desenvolvedor do popular jogo de Battle Multi-Player Royale Pubg, está fazendo a Índia o centro de sua estratégia de mercados emergentes, já que a empresa expande sua presença global após sua oferta pública inicial em 2021.

Está procurando replicar sua abordagem da Índia em outros mercados emergentes.
“A Índia é como o nosso hub para mercados emergentes. Sentimos que nossa estratégia da Índia está muito ligada à nossa estratégia emergente de mercados e temos uma abordagem muito diferente para o mercado da Índia “, disse Anuj Tandon, cabeça, desenvolvimento corporativo, Índia e Oriente Médio e Norte da África (MENA), Krafton.

A empresa comprometeu-se a investir mais de US $ 100 milhões no ecossistema de inicialização na Índia. Nos últimos 10 meses, a empresa anunciou seis ofertas totalizando cerca de US $ 86 milhões em segmentos. Estes variam desde o investimento recentemente anunciado no jogo Studio Nautilus, jogo de plataforma de streaming de jogo e e-sports firmes nodwin gaming, para o conteúdo indiano de conteúdo da língua pratilipi.
“Os mercados emergentes têm seu próprio sabor para mídia e entretenimento, e você não pode digerir isso. Sentimos que o Indian IP vai ser super importante, não apenas na Índia, mas também globalmente nos próximos cinco a seis anos “, disse Tandon.

Essa abordagem acabará sendo replicada em outros mercados emergentes.

Em 2021, a empresa lançou o Mobile Battings Mobile, a versão local do PUBG.

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Em vez de se concentrar em uma oportunidade pré-definida, Krafton está olhando para as oportunidades entre as etapas, com investimentos até agora variando de rodadas de sementes para lascar US $ 48 milhões em pratilipi.

“Temos sido muito agressivo sobre a oportunidade de investimento, e estamos muito conscientes com a nossa estratégia”, disse ele.

Krafton também criou uma rede de estúdios de jogos e entretenimento e empresas em todo o mundo. “Somos um dos maiores usuários de transação em jogos na Índia”, disse ele.

Há um grande espaço em branco no espaço de entretenimento interativo, abrangendo videogames, esportes eletrônicos e plataformas de tecnologia, que Krafton está olhando para tocar, ele disse.

A empresa também considerará ter propriedades da Índia para outros mercados emergentes no futuro, mas não tem nenhum plano imediato de desenvolvimento de jogos fora da Índia.

“Temos um modelo diferente e gostaria de apoiar os estúdios locais e compartilhar nossa experiência para que possam prosperar em um palco global”, disse ele.

Ao anunciar o IPO, a empresa disse que pretende atingir uma posição de liderança em mercados de alto crescimento, como a Índia e o Oriente Médio, e que a estratégia seria focada na expansão de conteúdo para mídia e plataformas não de jogos.

Cerca de 70% do processo do IPO seria usado para fusões e aquisições globais e 30% para investimentos em novos mercados, incluindo a Índia, o Oriente Médio e o Norte da África.

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